在 Gamescom 2024 期間,我們有機會與開發人員交談並玩了 Ara: History Untold ,這是一款由 Oxide Games 開發並由 Xbox Game Studios 發行的新 4X 策略遊戲。現在,讓我們談談遊戲的機制、創新和挑戰,以及它對歷史策略類型的潛在影響。
在我們的遊戲會議期間,我們有機會從各種領導者中進行選擇(儘管並非所有領導者都可用)。所以,我們和德川家康一起去了,他是德川幕府的創始人和第一任幕府將軍。只有一個小時的遊戲時間,我們的策略基於這個推理:摧毀比建造更容易。因此,我們全副武裝,投入戰鬥。
開始遊戲時,首先打動您的是令人驚歎的環境,從熱帶雨林到乾旱沙漠,視覺上令人印象深刻的生物群落。地圖的每個區域都旨在提供豐富多樣的體驗。遊戲中的公民對健康、戰爭和繁榮的條件做出動態反應,從而增強了整體遊戲體驗。這種細節水平有助於深度沉浸在 Ara 的世界中。
Ara 中的資源管理複雜而詳細。製作系統允許玩家將材料轉化為有用的商品。這方面需要仔細規劃和對機制的透徹理解,以優化生產和擴展。雖然這種複雜性可能具有挑戰性,但它也為您的文明發展提供了相當程度的沉浸感和控制。
遊戲最具創新性的元素之一是其同步回合制。與傳統的回合制策略遊戲不同,這種方法允許所有玩家同時做出決策和執行操作。這種機制不僅加快了遊戲的節奏,還增加了一層額外的策略,因為玩家需要預測對手的動作並相應地調整他們的計劃。
遊戲引入了一個聲望系統,通過文化、技術和外交成就來衡量成功,而不是僅僅關注軍事統治。該系統鼓勵更大的戰略靈活性,允許玩家根據他們的目標和個人喜好定製他們的策略。聲望成為衡量成功的綜合標準,提供了多種通往勝利的途徑並豐富了整體體驗。
另一個值得注意的功能(儘管我們沒有機會測試它)是多人遊戲模式。該遊戲結合了同步回合和雲支援,有望提供動態和流暢的多人遊戲體驗。異步遊戲的能力和雲集成提供了靈活性和自定義選項,從而提供可以適應各種遊戲風格的競爭和協作體驗。
一個有趣的細節是與地圖中野生動物的互動。野生動物,如熊和鱷魚,不僅豐富了視覺環境,而且構成了真正的挑戰。玩家不僅要面對人類敵人,還必須管理這些自然威脅,從而增加額外的複雜性和策略。此功能突出了 Ara 如何將環境真實感與遊戲玩法相結合,提供更具活力和挑戰性的體驗。
該遊戲與 Civilization V 等經典遊戲有相似之處,因為兩者都允許玩家引導文明穿越不同的歷史時代。然而,Ara 引入了重大創新,例如同步轉彎系統和對聲望的關注,這使它與前輩不同。更自由地探索地圖並與各種野生動物互動的能力也增加了新的沉浸感和挑戰。
玩遊戲時出現的一個問題是 Ara 將如何適應 Xbox。該遊戲的詳細和多面性引發了人們對如何使用控制台控制器管理其複雜機制的擔憂。用戶介面和控件需要優化,以確保在不犧牲遊戲深度的情況下提供流暢和可訪問的體驗。這可能涉及上下文功能表、簡化的快捷方式和更直觀的導航。
該遊戲將在推出時支援一系列令人印象深刻的語言,確保世界各地的玩家都能用他們的母語享受體驗。事實上,我們有機會與開發人員就此進行了交談,他們告訴我們,Ara 將成為他們有史以來支援的語言最多的遊戲,這反映了他們對全球可訪問性的非凡承諾。這種當地語系化工作不僅包括文本翻譯,還包括對文化和語言細微差別的細緻關注,確保遊戲的敘事和決策能夠與每個玩家產生真實的共鳴,無論他們身在何處。
因此,Ara: History Untold 成為 4X 策略類型的一個令人興奮的補充,將令人驚歎的視覺效果與創新的機制和靈活的敘事相結合。這款遊戲計劃於 9 月 24 日發布,有望成為策略愛好者的傑出選擇,並有望重新定義視頻遊戲中的歷史策略。
哦,順便說一句,我差點忘了說我們的遊戲結果如何:我們的一部分軍隊被我們試圖征服的村莊消滅了,其餘的被熊吃掉了。故事的寓意是 :「活在刀劍下,死在刀下」。。所以下次,我們將用霰彈槍試試運氣。