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Animal Well

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顯然,一個人在獨立遊戲類型中可以做得比我們最瘋狂的想像力所相信的還要多。彼得陷入了Animal Well 的魔咒......

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我對流派混搭有一個真正的弱點,特別是如果我事先沒想到會被扔進通常不會混合在一起的流派、舉止和小插曲的混合體中。當然,我記得我對《The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay》感到非常興奮,當時瑞典工作室 Starbreeze 將第一人稱動作與潛行與明顯的角色扮演元素相結合,並創造了有史以來最好的瑞典遊戲。Animal Well 由獨立開發者 Billy Basso 創建,不是瑞典文。它也與 Riddick 或 RPG 完全無關,但它是一種相當獨特的類型組合,我現在無法真正理解,以前沒有人想出來。

Animal Well 從表面上看,它是一款相當典型的銀河惡魔城遊戲,沉浸在基於圖元的氛圍中,並且具有大量的精確跳躍,但它也是一款充滿刺激探索的遊戲,也是一款非常好的益智遊戲。所有這些不同的方案都混合在一起,以一種我事先沒有預料到的方式明顯地向惡魔城、銀河戰士和辮子致敬。

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在Animal Well 中,你扮演世界上最好的探險家的角色,在這個遊戲中,他是一個無名的、無形的小堆。你在這裡的工作是探索幾十個地下洞穴,在這些洞穴中,你必須跳躍、攀爬、擺動和衝刺各種障礙物,解決大量機械複雜的平台謎題,以避開潛伏在冥界的所有動物,並達到令人驚訝、令人驚訝的結局。那裡的道路是變化無常的,在這個可愛的小冒險中,幾乎沒有任何部分不會像我所期望的那樣向我投擲東西。我真的理解開發花了將近七年的時間(!),部分原因是獨立人 Billy Basso(他組成了單人工作室 Shared Memory)對遊戲的任何部分都沒有真正的説明,但也因為環境的每一小部分、每個謎題和每一次敵人遭遇都是精心設計的,這真的很引人注目, 思想和精湛的靈巧。

也許最好的部分,除了設計的魅力以及遊戲類型和方式的混合之外,無疑是遊戲控制及其機制,Basso 在各種開發者視頻中多次談到他如何精確地創建自己的遊戲引擎,以便能夠縮短以按鈕命令形式推送的內容與實際發生的內容之間的輸入延遲量螢幕,它會顯示。清楚。我很少玩過包含數千個精確跳躍的 2D 遊戲,感覺像 Animal Well 那樣流暢且精確,當我碰巧錯過一個壁架時,消除任何預期的挫敗感,或者我充氣的眾多氣泡之一,然後能夠用作壁架

Animal Well
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畫面也非常酷,恰到好處。圖元大小為8位,著色為深色,重點是暗紫色調和許多深綠色細節,我真的很喜歡。我唯一可能不喜歡的是缺乏音樂。最初,它營造了氛圍,尤其是因為環境聲音的設計非常出色,但幾個小時后,人們真的開始覺得這款遊戲會受益於更大氣的音樂,持續時間更長。減去這一點,我對這個可愛的獨立寶石沒有任何抱怨。

09 Gamereactor China
9 / 10
+
可愛的設計,很棒的控制,非常大氣, 以正確的方式挑戰
-
需要更多音樂
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Petter Hegevall

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