Ancient Forge 告訴我們 Hotel Galactic 的完整上市計畫,以及如何鼓勵玩家「把員工當成家人」
我們在葡萄牙的 DevGAMM 期間與這位開發者進行了訪談。
在DevGAMM 葡萄牙的行程中,我們有幸與各種不同的遊戲開發者和創作者聊天,尤其是 Hotel Galactic 工作室 Ancient Forge 。我們與製作人 Ida Szczecinska 坐下來聊聊這個溫馨的管理專案,該專案最近以搶先體驗形式在 Steam 上架。
作為以下完整且帶有本地字幕的訪談的一部分,我們詢問了 Szczecinska 如何設計管理系統來處理員工動態,以及員工的聘用、照顧甚至離開。
「嗯,我們想把員工當成家人,」 什切青斯卡開口說道。 「是啊,這常常是我們的笑話,我們雇用員工,然後說,喔,他們跟我們睡覺,但做這個、做那個、打掃那個、帶這個,我們只是遊戲中的任務分配者。但員工給人的整體印象是,他們會和你一起學習技能,並且真的和你一起變老。所以,當他們年紀大了,你可以給他們退休金,但當他們年紀大了,作為員工時,最好的利用時間是實際開始一個導師計畫。你可以聘用一個完全沒有技能的新員工,然後你就讓他們去做導師,真的是當他們和資深員工一起提升技能,讓你的飯店保持良好表現時。這就是整個員工循環,相當長,員工不會一週就老掉,你需要留下來訓練他們,然後讓他們知道,將知識傳承給下一代飯店員工。」
基於此,我們詢問了 Hotel Galactic 的開發情況,以及 Ancient Forge 在搶先體驗階段與遊戲製作與改進的關係。
「目前我們的遊戲處於搶先體驗階段,今年夏天我們已經進入搶先體驗階段,目前正在收集回饋,檢視玩家對遊戲的看法,我們已經知道哪些地方需要改進,並且非常認真對待這件事。目前我們正在進行重製,讓遊戲流程更流暢,當然也會除錯整個遊戲,同時擴展內容,為玩家帶來更多樂趣。所以,現在我們有很多工作要做,正在進行重製,我們計劃在今年十二月完成。
「所以,現在我們有一大堆工作。十二月是我們的目標之一,想向玩家展示我們從搶先體驗以來的進步,老實說,下一步就是開始考慮明年正式發行。」
隨著計畫在十二月進行改進,並希望明年開始考慮正式推出,Szczecinska 告訴我們 Ancient Forge 如何著手發行這款遊戲,甚至將它帶到其他平台。
「現在我們開放溝通,還有關於傳送的。」 Szczecinska 補充說 :「目前我們只在 Steam 上架,Steam Deck 上也有。但我們也在考慮轉向其他平台。」
同樣地,你可以在下方看到 Szczecinska 的完整訪談,了解更多關於 Hotel Galactic 的資訊,你今天也可以在 Steam 的搶先體驗階段遊玩。


