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Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker

派翠克乘坐時光機回到了第一次世界大戰,在那裡他經歷的恐怖不是戰爭,而是徘徊的東西,避開廢棄戰壕的燈光並選擇他作為獵物......

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恐怖遊戲有很多有趣的設計理念。《外星人隔離》是我一直以來的最愛之一。它建立在已經建立的概念之上,並以其對特許經營權令人難以置信的準確呈現來吸引我。在船上追逐你的異形並對你的反應很棒。事實上,它也從你的行動中吸取了教訓,這讓整個類型向前邁出了一大步。這是最好的恐怖。從我玩過的東西來看,《異形隔離》似乎是Amnesia: The Bunker的明顯靈感來源。

顧名思義,這個恐怖寶石發生在第一次世界大戰期間。雖然這些國家似乎是虛構的,但制服明顯是法國和德國的。毫無疑問,我們在西線的某個地方。如果Frictional Games的靈感來自與Trench 11,Bunker和被低估的Deathwatch相同主題的低預算恐怖片,我不會感到驚訝。即使你一個人在這裡,而不是像電影經常顯示的那樣在一個群體中,我感受到了一群角色會做的同樣的恐懼、絕望和壓力。我們的互動媒體有能力讓我們站在我們控制的人的位置上。這在恐怖類型中非常明顯。我個人認為戰壕非常適合心理恐怖、驚悚等。因此,電影和遊戲類型本身並不經常以第一次世界大戰為背景,這有點可惜。

Amnesia: The Bunker

當我在遊戲中醒來,獨自一人,瀕臨死亡時,我的第一個想法是試圖掌握我在哪裡。我扭動和轉動我找到的一些物體。當我走出醫務室時,我開始瞭解我問題的嚴重程度。很明顯,我在戰壕沿岸的一個廢棄的掩體綜合體中。在那之後,你幾乎只能靠自己了。生存是你的問題;開發人員不會説明你。介紹和序言提供了良好的框架和演示。它們並不完美,戰爭序列感覺有點低預算,但是當手持部分結束並且遊戲真正將韁繩交給您時,體驗就會找到它的利基。從病床上踉踉蹌蹌地走出來,在地堡的走廊裡徘徊,找到你的起始物品,令人回味無窮。你很快就會知道你並不孤單,所以你拿起一把左輪手槍和一個響亮的壞燈,你像舊船引擎一樣啟動。對於Frictional Games來說,這並不是什麼新鮮事。這個想法是,即使是這些專案也需要你做一些工作。您需要用一個按鈕打開左輪手槍的槍管,然後用另一個按鈕重新載入不同腔室中的彈藥筒。該工作室擅長與世界及其物體進行交互。它也是你、環境和對象之間交互的主人。你打開你的燈,它照亮了環境,所以你可以看到,怪物碰巧靠近,聽到聲音並開始追逐你。它無痛地發生,沒有侵入性的用戶介面、警告燈、文本和箭頭。

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就像以前一樣,您可以拾取物體,旋轉,查看和移動。您需要找到所需的線索,代碼和其他東西。我對此感到舒服是快速和本能的。但是,我對方向有點驚訝。首先,第一次世界大戰是不尋常的。然後,在不載入序列的情況下創建這樣一個開放世界有點超出開發人員的正常遊戲設計。此外,遊戲非常免費。你會很快在地堡中找到一個房間,這是你的安全室。你可以鎖定它,怪物不會在這裡找到你。這裡有一個燈籠和發電機形式的保存功能。你可能會問自己,我為什麼要在這樣的房間裡浪費時間。整個設置涉及您從這個房間對掩體進行探險。你需要找到物品,代碼,路線,燃料,並從你的小安全室里製作新物品。

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我早些時候提到有一個發電機。它取代了《失憶症:黑暗血統》中的精神錯亂計功能。你不希望掩體的燈泡熄滅。追逐你的怪物不喜歡光。您將很快意識到您需要計劃如何進行。您必須決定在發電機中填充多少個油箱以及將哪些油箱保存在掩體的箱子中。這種珍貴的液體沒有無限的供應,在黑暗中探索掩體非常危險。除了怪物之外,還有各種性質的陷阱,如果你不看,你很容易絆倒。你隨身攜帶的燈很弱,會發出噪音並吸引怪物。中心是你,發電機,你需要進行探險才能最終設法逃脫。在安全室里,還有一張地圖,你可以使用,但是一旦在走廊里,只有怪物和你的呼吸會陪伴你。

由於失憶症從一開始就是關於光的,所以這是表現故事和世界的完美方式。我真的很喜歡布局和設計選擇。我唯一想批評一點的是,如果你沒有燃料,你可以鎖定你的進步能力。有些區域需要照明,如果燃料耗盡,就無法前進。我也不完全相信你不能超過每秒 60 幀的事實。據我瞭解,這與他們的遊戲引擎以及與世界上物體的所有交互有關。如果你越過那條線,事情就會破裂。我希望開發人員將來會對此進行研究。圖形本身很好。他們不會推動行業向前發展,但他們做了這項工作。藝術很棒,感覺身臨其境。音質給我留下了更深刻的印象。噪音來自哪裡總是很清楚的,它們是定性的,加劇了緊張局勢。雖然它在視覺上無法與高預算遊戲競爭,但還有其他一些東西給人留下深刻印象。為了不造成重複,冒險的某些方面是隨機生成的。代碼永遠不會相同,專案會改變位置等等。您可以在其他物品之前獲得一些重要物品,例如防毒面具。這意味著這一切都具有重播價值。特別是如果你想增加難度。

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雖然我們現在知道開發人員將發佈可自定義的難度模式,但在遊戲的當前狀態下卻缺少它。很遺憾,因為能夠自定義恐怖遊戲中的難度級別是我喜歡的。但是,難度的程度會做出具體的變化。最簡單的模式在掩體外提供更多的保存點,給你大量的物品和材料。最難的模式會限制這一點,設置更多的陷阱並使怪物更加危險。我嘗試了所有的難度級別,從一開始就我最喜歡的是正常的,這是一個不錯的難度模式。如果我從中學到什麼,那就是夢幻般的氛圍。這是一款令人討厭的恐怖遊戲,靈感來自《外星人隔離》等競爭對手和 2002 年的《死亡守望》等低成本恐怖電影。我不禁為它鼓掌,因為這是Frictional Games有史以來最好的遊戲。他們從以前的作品中吸取了正確的教訓,如半影、相馬和失憶症:黑暗血統。我喜歡看到或參與第一次世界大戰的媒體的我,對這個主題的如此好的恐怖體驗有點抒情。它沒有手,導致創造力和恐懼增加。擅長讓你感到很孤獨。怪物是無情的,你需要考慮你做什麼以及什麼時候做事。自由度和每個方向的箭頭不足也意味著您需要更有動力才能完成冒險。我從一開始就錯過了自定義難度模式,不幸的是,如果您不小心燃料(現在在孤立的情況下),您可以鎖定進度能力,並且 2023 年將我們鎖定為 60fps 有點過時了。否則,它是今年最好的恐怖遊戲。

Amnesia: The Bunker
09 Gamereactor China
9 / 10
+
驚人的設置,時間和光線的出色利用,險惡的敵人,令人敬畏的遊戲設計,偉大的藝術,開放,令人敬畏的音景,可怕且不牽你的手
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鎖定到每秒最大 60 幀,無自定義難度模式
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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Amnesia: The Bunker

評論. 作者為 Patrik Severin

派翠克乘坐時光機回到了第一次世界大戰,在那裡他經歷的恐怖不是戰爭,而是徘徊的東西,避開廢棄戰壕的燈光並選擇他作為獵物......



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