幾年前,Out of the Blue的冒險解謎遊戲Call of the Sea讓我大吃一驚,這款遊戲將神秘的故事情節與複雜但引人入勝的第一人稱解謎問題相結合。所以,不用說,我一直在熱切地等待開發者的下一部作品,American Arcadia。
在許多方面,American Arcadia與Call of the Sea非常相似。敘事仍然圍繞著一個引人入勝且引人入勝的謎團展開,隨著故事的進展而解開,在很多情況下,你必須從第一人稱視角解決環境和物理謎題。然而,American Arcadia將自己與前作區分開來,還引入了各種僅使用2.5D視角的平臺關卡和部分。
從本質上講,這是一款圍繞兩個主角展開的遊戲。一方面,你有特雷弗,一個虛構城市阿卡迪亞的平民(作為真人秀的一部分存在,跟隨其毫無戒心的居民的生活),他在次要主角安吉拉的説明下,試圖逃離控制狀態。Trevor 的部分都使用 2.5D 視角,並希望通過結合攝像頭和監控機制來發展其遊戲玩法,這樣您就可以將 Trevor 引導到安全的地方作為安吉拉。如果有的話,這部分遊戲玩法讓我想起了很多 Oddworld 系列。至於安吉拉,這就是我們從Out of the Blue中期待的更典型的遊戲玩法生效的地方,因為你通過安吉拉的眼睛進行遊戲,必須完成謎題,包括帶領一個侵入性和懷疑的老闆離開你的氣味,還要穿過一個巨大的建築,該建築由多扇門保護,需要不同的鑰匙卡才能打開。這部分遊戲玩法幾乎更像是密室逃脫體驗,而且非常類似於Call of the Sea。
雖然兩種不同的遊戲風格效果很好,但第一人稱部分比 2.5D 部分更具吸引力。這主要是因為在遊戲玩法的2.5D部分只有有限的機械深度,而且大部分深度都是以隱身的形式出現的,如果你犯了錯誤,那就是瞬間失敗。在遊戲的這一部分,犯錯的餘地很小,雖然這確實確保了它保持良好而激動人心的節奏,但因為你犯了一個小錯誤,而不得不重玩關卡的大部分內容可能會令人沮喪,最初看似微不足道的錯誤。
至於第一人稱解謎部分,雖然很多關卡確實缺乏Call of the Sea的細微差別和複雜性,但這就是American Arcadia的用武之地。Out of the Blue 有創造有趣謎題的訣竅,雖然有些有點太簡單了,但大多數都以獨特的機制來娛樂,讓你保持警覺,有些甚至是真正的撓頭者。
雖然謎題和平臺很重要,類似於Call of the Sea,但American Arcadia看起來真的用它的故事情節和敘事吸引了你,而且它確實在這裡取得了成功。這個故事的風格非常像 1984 年,特雷弗逃離了一個本質上是極權主義的國家,這個國家完全控制著不知道更廣闊世界如何運作的公民。這是一個相當成熟和複雜的敘述,會讓你不斷質疑你正在經歷的事情。
故事的呈現方式也相當不尋常和新鮮。隨著敘事的展開,你會得到過場動畫,你會看到特雷弗和安吉拉講述了將他們聚集在一起的事件,雖然這是一種打破常規故事並預示接下來發生的事情的有趣方式,但伏筆確實消除了一些主要故事事件的刺痛。我還應該在這裡說,尤里·洛文塔爾和克里齊亞·巴霍斯作為特雷弗和安吉拉非常出色,真的很適合他們在這場比賽中扮演的角色。
雖然我已經明確表示,謎題在第一人稱視角下要好得多,但 2.5D 視圖確實在一個關鍵領域具有 3D 視圖的節拍:視覺效果。American Arcadia 是一款非常引人注目的遊戲,具有獨特且多邊形繁重的設計,使用了很多顏色來脫穎而出,Out of the Blue 為這款遊戲創建的一些場景和場景很簡單,壁紙值得。這是一款真正美麗的遊戲,您將在逃生過程中花時間欣賞環境。
與Call of the Sea類似,American Arcadia也是一款除了它想要編織的故事之外沒有太多深度的遊戲。它的遊戲玩法和機制是初級的,很容易上手,沒有收藏品或額外的挑戰和任務要進行,你只需見證和玩整個故事,直到演職員表滾動,這也意味著遊戲沒有太多的可重玩性,如果這是困擾你的事情。
但總而言之,American Arcadia是一款有趣且引人入勝的遊戲。Out of the Blue 顯然在講故事方面很有天賦,並且有創造有趣謎題的訣竅,但我不禁覺得這款遊戲有時玩起來有點太安全了,因為它的許多機制和遊戲系統是多麼基本。它不像Call of the Sea那樣動手實踐,無法讓它的謎題將體驗提升到新的高度,特別是側滾的2D平臺部分可能會讓人感到沮喪,而不是娛樂。但是,如果您一直在尋找一款新的冒險遊戲來填補您的夜晚,現在 2023 年的匆忙和喧囂正在放緩,American Arcadia 絕對值得一試。