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所有未來的Halo遊戲都將使用Unreal Engine開發

Epic Games:“Halo 是一個令人難以置信的特許經營權,看到 Halo Studios 已經突破了虛幻引擎 5 的界限,真是太棒了”。

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我們最近能夠報告說 343 Industries 已不復存在,但現在已經進行了名稱和策略更改,現在稱為 Halo Studios ,這可能更清楚地表明他們將來將要做什麼。

顯然,這很多,因為工作室的代表在 2024 Halo 世界錦標賽 期間證實,它涉及幾個新遊戲。但。。。我們幾乎預料到了這一點,也許最令人興奮的是,過去兩年的持續謠言現在已經得到證實。正如一些洩密者和內部人士所說,Halo 將使用 Unreal Engine 5 開發。

通過 Xbox Wire,現在確認“所有未來的 Halo 專案都將使用該引擎”,並且現在已經宣佈“正在使用它的多個新遊戲正在開發中”。

這當然是一個巨大的變化。他們的 Slipspace 遊戲引擎中的元件已經使用了近 25 年,因此顯然是時候做一些新的事情了。工作室負責人 Pierre Hintze 甚至表示,這將是 Halo 宇宙的全新篇章:

“如果你真的把 Halo 分解開來,有兩個非常不同的章節。第 1 章 - 蹦極。第 2 章 - 343 個行業。現在,我認為我們的觀眾渴望更多。因此,我們不僅要嘗試提高開發效率,還要改變我們製作Halo遊戲的配方。所以,我們今天開始新的篇章。

Halo Studios 想強調的另一件事是,要找到能夠使用他們的舊技術的人是多麼困難,因為事先沒有人瞭解 Slipspace。因此,新員工首先必須花很長時間來做這件事,然後才能繼續製作遊戲內容。似乎這還不夠,該工作室必須不斷構建和改進其圖形引擎,而不是能夠將更多時間花在實際遊戲上。

首席運營官 Elizabeth van Wyck 說 :“我們對話的一部分是關於我們如何幫助團隊專注於製作遊戲,而不是製作工具和引擎”,並繼續說道:

“需要多長時間才能讓某人真正創建出現在您的遊戲中的資產?”

如果您觀看下面的視頻,其中介紹了所有這些內容,我們可以看到來自 Halo Studios 稱為 Project Foundry 的圖形。這不是一個遊戲,而是他們一直在嘗試探索虛幻引擎 5 的東西。這並不意味著我們應該在未來的遊戲中忘記這些,正如 Hintze 總結的那樣:

“公平地說,我們的目的是,我們在 Foundry 中展示的大部分內容預計將出現在我們正在建設的專案或未來的專案中。”

我們注意到 Halo: Combat Evolved 中的很多設計都很熟悉,那裡有傳言說即將重製。這是否屬實,我們不知道,但可以說,在下面的圖片和視頻之後,它是真實的可能性增加了。

您希望 Halo Studio 的第一個虛幻引擎 5 項目是什麼?

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