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Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent

獨特的類型融合在這款最新的異形遊戲中產生了相對不錯的效果。

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Aliens: Dark Descent首先是一個相當不錯的主意。採用激烈的Aliens許可證(注意末尾重要的“s”,強調它是廣闊宇宙中更注重行動的角落),並將其與等距的戰略視角相結合。是的,這為您提供了更大的戰略概述,但它也強調了指導自己和團隊度過異種感染環境所帶來的偏執狂 - 您可以看到更多,但您也更加緊張事情何時從可控變為非常,真的,非常糟糕。

開發商Tindalos已經掌握了通過他們的兩個Battlefleet Gothic: Armada遊戲提供先進但易於管理的模擬的藝術,但與在星際戰爭中管理巨型宇宙飛船艦隊相比,這是一個更緊湊,更密集和更脆弱的設置。只有Colonial Marines,至少可以說,你的賠率很低。

Dark Descent是一個原創故事,從某種意義上說,遊戲在敘事上不作為現有事件的延伸而行動、解釋或存在。圍繞Lethe行星運行的大型空間站神秘地被Xenomorphs佔領,一艘載有Colonial Marines的宇宙飛船被擊落並在行星表面墜毀,你控制Mako Hayes和Jonas Harper,他們都試圖找出這次爆發是如何開始的以及背後的黑暗勢力。揭示更多將是一種恥辱,但讓我們說故事和人物並非完全無用,但肯定不會為這個宇宙開闢新的敘事基礎。有些人可能會感到高興的是,雷德利·斯科特(Ridley Scott)的哲學根源尤其來自普羅米修斯(Prometheus),但卡梅隆Aliens的迷人自我意識也因其缺席而引人注目。故事,以及兩個主要角色之間發展的關係,主要作為一個美化的背景而存在,用於更多的戰術動作,儘管一些中間場景試圖在這裡和那裡引入戲劇性,但它很快就失敗了。這不是一場災難,但它特別令人興奮嗎?不。。。

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Aliens: Dark Descent
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我不瞭解你,但是在第一支預告片之後,我以為我們在談論一種類似於Firaxis的XCOM遊戲的回合制,基於網格的結構,但這根本不是Aliens: Dark Descent。事實上,從等距角度來看,這是一款全面的動作遊戲,通過將它們從一個位置移動到另一個位置,你最多可以控制五個單獨的單位。這在滑鼠上更加直觀,據我所知,你不能只用控制器上的模擬搖桿或使用鍵盤上的WASD鍵來移動它們。隨著他們的移動,你可以用團隊的手電筒筒向不同的方向點亮,放置炮塔,或者做出其他的戰略選擇。他們也在移動時射擊。

這基本上意味著你是一種戰術高級指揮,從更合適的等距角度觀察戰鬥,然後系統地移動你的團隊通過每條車道。您始終可以使用慢動作將各種戰術決策連結在一起並觀察結果的展開,但 Dark Descent's 遊戲迴圈的想法是你發佈命令而不是成為扣動扳機的人。

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戰場上有很多戰略選擇。您可以在身後焊接門以防止伏擊,設置上述炮塔或用火力引導敵人進入瓶頸。您可以向特定的團隊成員發佈單獨的訂單,然後看到令人滿意的結果,總的來說,並不缺乏戰略工具 - 恰恰相反。但與此同時,它可能有點多,特別是對於那些最終在控制臺上玩遊戲的人來說,因為快速、敏捷的動作和戰術決策需要立即做出,如果你手頭沒有滑鼠和鍵盤,控制和佈局通常會阻止你這樣做。在PC上玩過後,我從控制器開始,很快就放棄了。

不過,興奮是存在的,當你沒有通過瞄準鏡向下看一個貪婪的Xeno時,這本身就是一個壯舉,但是當你的團隊穿過一個黑暗的廢棄基地,看到你的運動追蹤器上熟悉的活動閃光時,它的效果與其他堅實的Alien故事一樣 - 最好的懸念。

雖然Aliens: Dark Descent不是XCOM,但Firaxis的遊戲一直是靈感的主要來源,這一點很清楚。在各個任務之間,你回到墜毀的奧塔哥飛船,升級你的單位的裝備,將相關士兵送到醫生那裡,並仔細觀察下一個可用的任務。這是掌握事物的好方法,可以讓您更多地投資於您目前擁有的單位。然而,這也意味著失去它們特別痛苦,因為就像在XCOM中一樣,有永久死亡。

Aliens: Dark Descent
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主要的抱怨是,雖然各個系統都在工作,並且各個循環之間有足夠的結締組織來使體驗具有凝聚力,有時甚至有效,但它缺乏一點好的老式天賦。一個非常好的Alien遊戲的所有部分都在這裡,但並非所有任務都有上述興奮感,而且遊戲的圖形能力非常有限,過場動畫涉及的面部應該移動並特別感受到真正的痛苦。

此外,實際公式無法自始至終考慮。當然,前幾次 Colonial Marines 團隊掃描環境時,您會很興奮,他們的眼睛盯著右下角的 Motion Tracker,但隨著一個任務接踵而至,儘管必須保持壓力水準、資源並使用各種戰術和能力毫髮無損地通過,但一段時間后它變得單調。

然而,這不應該阻止我稱讚Tindalos將一個充滿偉大想法和可靠系統的體驗放在一起。Aliens: Dark Descent首先是一個好主意,它背後無疑有天賦,儘管這是一個明顯的例子,說明一個潛在的續集如何優化,提高製作價值,並可能更批判地處理每個任務以確保關鍵的多樣性將是理想的。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
思想、系統和流派的堅實組合。氣氛不錯。好音樂。有時相當大氣。
-
醜陋的過場動畫。略微被遺忘的故事。也許是一些太多的想法?
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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