幾十年來,異形神話激發了無數結果喜憂參半的遊戲,但它們總是激起我的興趣。今年耶誕節,Survios 期待已久的《異形:流氓入侵》尤其令人興奮,因為它不僅看起來令人驚歎,而且它也是第一款完全 VR 的異形遊戲——一個絕妙的概念,正如《異形:隔離》的 VR 模式所證明的那樣。
前士兵 Zula Hendricks 厭倦了邪惡公司的陰謀,並正在盡一切可能打垮他們。她的調查將她和她的機器人助手 Davis 01 帶到了未知星球 Pudan 上的一個秘密研究中心。設施被摧毀的原因很快就變得清晰起來,這使得 Zula 的任務更具挑戰性。
對 Alien 傳奇的熱愛從 Alien: Rogue Incursion 的故事中可以明顯看出。玩家在研究中心中導航,其中到處都是電影事件和經典的外星人時刻和驚喜。故事的力量來自於不依賴電影時刻,而是通過在異形宇宙中通過可信的原創冒險來增強其敘事,類似於出色的異形:隔離(Creative Assembly,2014 年)。唯一的小問題是 Zula 已經熟悉異形,所以最初的相遇缺乏驚喜。雖然玩家可能會期待怪物,但這會降低故事的神秘感和震撼價值。
核心遊戲理念圍繞著在探索空間站的同時生存,威脅潛伏在每個角落。玩家必須啟動設備、啟動機器並清除障礙才能取得進展。可以通過在計算機上收聽廢棄的語音消息和閱讀員工電子郵件來收集有關事件的更多資訊。
遊戲以第一人稱視角體驗,由 Sense 控制器控制的虛擬手牢牢抓住世界。除了武器,玩家還可以使用各種工具、按下機器按鈕、爬梯子和修復電氣連接。Alien: Rogue Incursion 通過將物理特性整合到物品交互中,為遊戲增添了真實感。物品感覺很重,會被固定物體卡住,或者在被擊中時撞倒碎片。武器上添加了彈匣,如果沒有必要的裝填動作就無法發射,甚至射擊也會導致後坐力,如果握持不當,真的會把武器向上踢。多樣而逼真的功能足夠廣泛,不會使遊戲變得繁瑣。得益於精確的遊戲機制,虛擬手部可以準確地跟隨控制器的移動,一旦瞭解了物品的位置,交互就會變得流暢自然。手部的一些問題主要出現在收集物品時。有時,手會抓住不必要的碎片而不是想要的物品,導致重要物體因撞擊而飛過房間。有時,我們的手在撿東西時也會卡在桌子或櫥櫃上。
謎題自始至終都很簡單,主要涉及激活機器和重新配置電流。隨機的外星人遭遇增加了挑戰,玩家不得不用不斷減少的彈藥來抵禦他們。地圖和 android 伴侶可以輕鬆導航到下一個目標,但有時需要考慮訪問某些區域。通過仔細觀察,答案總是相當近。遊戲簡單明瞭的進展旨在強調氣氛並充分利用精心設計的關卡,讓您以新的目標重新訪問相同的地點。
從視覺上看,Alien: Rogue Incursion 是完美的 10。Survios 不僅精心製作了世界的細節,而且尤其是 Alien 宇宙的創建。遊戲感覺就像走進了《異形》電影中的場景,從暴風雨的荒地到黑暗的車站走廊。復古的科幻電腦室和煙霧繚繞的 facehugger 孵化場。遊戲以前所未有的時尚效果(如煙霧、火花和暴風雪)增強了虛擬世界,增強了主題和驚險刺激的氣氛。
遊戲中的聲音也很準確。逼真的運動檢測器的咔嗒聲和脈衝步槍的嗡嗡聲每次都讓我的臉上露出笑容。異形的咆哮不僅讓人起雞皮疙瘩,而且還警告危險即將來臨。可怕的死亡和角色命運通過適當的仰臥起坐和擠壓而得到強調。破損的研究中心感覺就像一個獨立的有機體,有嘶嘶作響的煤氣管和咔嗒作響的電腦。配音成功地區分了情緒化的人類角色和冷酷、沒有感情的機器人,但表演品質很高。對話尖銳而有趣,在角色之間創造了可信的化學反應。電影般的音樂出色地增強了遊戲的緊張感,並通過微妙的打擊突出了令人不安的環境的欺騙和恐懼。
Alien: Rogue Incursion 巧妙地結合了第一部《異形》(雷德利·斯科特,1979 年)電影的恐怖氛圍,在死寂的走廊中匍匐前進,以及《異形》(詹姆斯·卡梅隆,1986 年)在與異形的戰鬥中充滿動作的緊張氣氛。氣氛的變化是重大的,最初很難適應。在被潛伏但美麗可怕的異形嚇到後,實際的射擊缺乏《異形》電影中驚慌失措的生存本能,更傾向於街機式射擊,讓人想起《異形 3:槍》(世嘉,1993 年)。遊戲在 PlayStation 5 上運行流暢,載入時間幾乎不明顯。儘管不斷運動,甚至偶爾跑步,但在使用舒適設置時,我在長時間的遊戲過程中並沒有出現暈車。
Alien: Rogue Incursion 不僅僅是一款出色的 VR 遊戲;這是最好的 Alien 遊戲體驗之一。這個世界顯然是建立在對外星神話的熱愛之上的,這個故事的驚喜既有趣又可信。遊戲玩法多樣,技術執行良好,氣氛令人興奮,這要歸功於令人驚歎的視覺風格和詳細的環境,以及多維和真實的音景。雖然存在虛擬手的小錯誤和一些一維的戰鬥,但整體體驗,即使出乎高期望,也是今年最好的體驗之一。