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Hades II

Alex 的 2024 年度獨立遊戲:Hades II

即使在搶先體驗中,這款遊戲也值得一花。

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現在,我之前經常寫過,像 DLC、擴展、重製版,甚至搶先體驗遊戲這樣的東西真的不應該出現在這樣的清單或文章中。但是,後來 Geoff Keighley 去改變了我們的規則,所以我也會。今年我有幸玩了很多很棒的獨立遊戲。The Rise of the Golden Idol、Flock、Animal Well、Balatro 等在一年中大放異彩,否則發佈可能會相當枯燥。然而,一個神一樣的 roguelike 超越了他們所有人。

那款遊戲當然是 Hades II ,這款遊戲仍處於搶先體驗階段,但推出的內容比前一款遊戲更多,還有更多內容即將推出。在我們現在生活的遊戲時代,搶先體驗版本有時會令人沮喪。更像是完整版本的影子,但 Hades II 並非如此。遊戲在發佈時基本功能齊全,我們主要只是在每次主要內容更新中完成故事。

Hades II

但是,關於遊戲的搶先體驗就夠了。Hades II 是 Supergiant Games 的大膽一步,因為它並沒有與以前截然不同,而是實際上與最初的 Hades 非常相似。當然,神力是不同的,你有新的武器和一個法力池,但要點是完全相同的。你穿越地下世界或主世界(視情況而定),與敵人戰鬥,直到你到達 Boss,最終目標是擊敗最終 Boss 而不被送回大本營。

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Hades II 的偉大之處正是在於此。它並沒有試圖重新發明輪子,每一個額外的功能都感覺是手工製作的,可以添加或刪除。Hades 和它的續集感覺像是不同的體驗,但又不會覺得我現在不能玩一個,因為我已經和另一個玩得很開心了,這是一件非常難實現的事情。

我喜歡 Hades II 感覺也更像是一個挑戰。沒有較少的立即被壓倒的構建,雖然一旦你習慣了遊戲玩法,你就可以輕鬆踩踏你的敵人,但它需要的不僅僅是建築傷害和垃圾郵件衝刺。你在 Hades 中依賴的拐杖,如 Divine Dash 並不在這裡,這導致玩家需要更多的個人技能或打開上帝模式。我擊敗 Cronos 所花費的時間與第一場比賽中擊敗 Hades 的時間大致相同,但隨後你有了主世界,這更考驗你的勇氣。

Hades II

Darren Korb 和他的同事再一次在配樂方面做得非常出色。一路踹到塞壬的巢穴,只是為了聽到他們唱的一首美妙的曲目,因為他們試圖把你撕成碎片,這是一個如此難忘的時刻,我迫不及待地想看到 1.0 版本,這樣每個人都可以親自體驗。如果你對購買 Hades II 持觀望態度,考慮到搶先體驗標籤,我理解,但作為一個只是渴望更多 Hades 的人,我怎麼推薦都不為過。

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不過,它不僅僅是一次又一次地運行,因為 Hades II 繼續其前身在其故事中停止的地方。第一款遊戲中的角色到處出現,但我發現我最喜歡的互動是與新面孔的互動,比如奧德修斯、內梅西斯和厄裡斯。對話同樣活潑,這次的賭注要高得多,雖然這確實略微偏離了第一款遊戲中更健康的家庭劇,就像每個關於希臘眾神的故事一樣,家庭仍然是 Hades II 的核心,隨著每一次新的更新,我都迫不及待地想看看故事接下來會走向何方。

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