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Warhammer 40,000: Space Marine II

Alex 的 2024 年度最佳遊戲: Warhammer 40,000: Space Marine II

要麼是這個,要麼是 Balatro,我花了很多個晚上來回折騰,選擇哪一個。

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如果我不能像搶先體驗那樣擁有《哈迪斯II》,那麼我對2024年年度遊戲的選擇歸結為兩個選項。“但是 Metaphor 呢?那 Astro Bot 呢?沒有玩他們。《黑神話:悟空》也是如此。雖然我在 Stellar Blade 上投入了一個小時,但我真的無法以與其他東西相同的品質將其放在那裡。我以為 Helldivers II 會有機會,然後 Arrowhead 以自己的名義制定了一項法令。所以,我們來了。Balatro,或稱 Space Marine II。

Warhammer 40,000: Space Marine II

我的意思是,你已經讀過標題了。它是 Warhammer 40,000: Space Marine II 。雖然我在任何一天都在我的年度最佳遊戲選擇之間來回切換,但我認為作為戰錘粉絲,Saber Interactive 只是用宇宙和其中角色的表現將其淘汰出局。隨著我們慢慢地看到和玩更多的《太空陸戰隊 II》,隨著一切都一件一件地揭開面紗,它看起來就像一款 2010 年代的遊戲,帶來了所有榮耀。

3 種遊戲模式,一個只關心壞蛋的故事戰役,以及一個 PvP 模式,讓您在完成所有 PvE 內容後添加更多時間?對我來說,這聽起來像是成功的秘訣,雖然像 Metaphor: ReFantazio 和 Astro Bot 這樣的其他遊戲在紙面上可能更好,但沒有什麼能比得上你在活動後期的橫幅場景中的感覺了。

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不過,Warhammer 40,000: Space Marine II 不僅僅是一個vibes遊戲。Saber Interactive 投入了大量精力,使 Space Marine - 一部虛構作品 - 比我今年遊戲年看到的大多數角色都更加生動和真實。敵人爆裂的頭骨的每一次嘎吱聲,你的動力裝甲靴子的每一次雷鳴般的步伐。這一切都做得很漂亮,效果很好,讓我幾乎為延遲感到高興,因為開發人員花時間真正獲得了正確的體驗。

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視覺效果營造出完美的行星戰爭感,超出您想像的建築物被成千上萬的泰倫蟲族撕裂,飛行速度幾乎超出了眼睛的捕捉速度。這足以讓你想知道人類是如何在四萬年中倖存下來的,但當你以泰特斯的身份踏上戰鬥,用你的鏈劍和 Bolter 撕裂敵人的新武器時,你意識到人類也有一些嚴肅的武器。當您與泰倫蟲族和混沌創造的恐怖戰鬥時,您會遇到一些您在電子遊戲中看到的最毫不掩飾的戰錘時刻。Saber Interactive 將過場動畫和純粹的金屬性質提高到 11 級。它不是試圖成為它不是的東西。這就是 Warhammer,無論你喜歡與否,這就是它將成為的樣子。

遊戲玩法厚重而快速,可以隨心所欲地切換為致命。這個故事並不完全是莎士比亞的作品,但它非常有趣,以亞馬遜應該研究的電影為後盾,如果他們想讓這個亨利·卡維爾的節目取得成功。這一切都以如此驚人的方式完成了這項工作,為人們提供了對Warhammer的動感十足的介紹,這是他們迫切需要的愛好和傳說。Titus 是新的海報男孩,他在 Secret Level 中的出現證明瞭這一點,我為他感到非常高興。唯一擔心的是,隨著遊戲和故事的進行,我擔心他會變得如此強大,Games Workshop 可能會被迫將他從設定中刪除。

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Warhammer 40,000: Space Marine II

2024年,我們看到了 Play 的成功。像 Astro Bot、Black Myth: Wukong 這樣的遊戲努力為玩家提供出色的平台遊戲或華麗的動作/冒險,而沒有現在許多 AAA 版本所附加的脂肪。Warhammer 40,000: Space Marine II 感覺非常相似。一款內容豐富的遊戲,所有這一切對於它的成功都同樣必要。這隻是一個美好的時光,也是今年僅有的幾款讓我在某些環節中笑得合不攏嘴的遊戲之一。

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