聽到我這麼說可能不會讓很多人感到驚訝,但Alan Wake 2看起來非常,VERY很好。Remedy Entertainment 擁有很少有人能比擬的開發能力,繼出色的 Control 之後,Alan Wake 2 正在成為一款真正出色的生存恐怖遊戲。我怎麼知道?因為作為 Summer Game Fest Play Days 的一部分,我有幸參加了一個閉門演示,由 Remedy 開發團隊的多個成員親自領導。
放手演示在 Alan Wake 2 故事情節開始了一段時間,看到新的附加主角 Saga Anderson 前往 Bright Falls 中的 Cauldron Lake 荒野調查一系列謀殺案。這個案件將Saga引向了一堆令人不安的線索,這些線索都與散落在周圍環境中的手稿頁面有關,這些手稿是由Alan Wake本人的著名和名義人物撰寫的頁面 - 他在過去的15年裡一直被困在Dark Place中。
Remedy 一直是環境敘事的大師,但在 Alan Wake 2 中,真的感覺開發人員已經把這一點提升了一個檔次。世界非常詳細,感覺真正真實和身臨其境。但是,當風呼嘯穿過樹木以及光線穿透樹線的方式使環境變得怪異時,探索起來也非常不舒服。Saga's 穿越 Cauldron Lake 林地的旅程,我目睹的總是讓我坐在座位的邊緣,因為每時每刻都感覺像是一個點,一些討厭和敵對的東西可以跳出來並開始攻擊聯邦調查局偵探角色。誠然,這種程度的不安並沒有被Remedy灑入的許多跳躍恐懼所説明。
探索和拼湊故事情節核心謎團的熟悉過程在Alan Wake 2中仍然非常普遍,就像它的前作一樣,這不是唯一有相似之處的地方,因為Remedy已經回到了一大堆熟悉的比喻和遊戲元素。使用光來削弱威脅的想法仍然是Alan Wake 2的主要機制,就像在聚光燈下徘徊以緩慢恢復生命值和逃離危險一樣。安全室也再次回歸(這些房間被用作您可以隨時在艾倫和Saga's戰役之間切換的區域 - 每個戰役都可以從頭到尾隨心所欲地播放),遍佈世界各地的紅色補給櫃也是如此,在那裡你可以找到電池、彈藥等。與原始遊戲不同,Remedy 已經(謝天謝地)決定熱水瓶需要一個新的用途,現在在 Alan Wake 2 中,它們充當了保存點,而不是令人難以置信的過度使用的收藏品。
從遊戲玩法來看,Remedy 使用與其他生存恐怖遊戲類似的射擊系統,這意味著目標搖擺不定且不穩定,並且您不會用彈藥向敵人投擲。有多種武器類型可供發現和使用,包括手槍和霰彈槍,以及再次規避動作,以説明避免威脅的攻擊。但是,如果您被敵人抓住,則使用快速事件來查看艾倫或Saga逃脫危險,傷害最小。本著最近偉大的生存恐怖遊戲的精神,Remedy在庫存方面向它們尋求靈感,因為現在Saga和艾倫需要管理他們攜帶的物品和武器等,通過排列它們並將它們插入網格狀格式。
但這些小的調整和添加並不是Remedy尋求反覆運算和添加新功能和遊戲元素的唯一領域。這個演示完全圍繞Saga和她帶來的東西展開,所以目前還不清楚這些能力是如何轉化為艾倫本人的,但只有Saga現在可以使用一系列新功能,包括訪問Mind Place和通過Profiling。
福爾摩斯的粉絲們會對Mind Place有一個很好的瞭解,因為它實際上與Mind Palace的概念相同。這個想法是,Saga可以隨時進入她自己的思想結構,一個安全的空間,在那裡她可以評估並開始拼湊一個遠離物理世界的危險和干擾的謎團。在Mind Place中,Saga可以訪問偵探板,在那裡她可以評估收集到的線索,並確定它們如何相互連接,甚至導致其他線索。然後,除此之外,她可以通過Profiling來開始解開和理解她遇到的角色,這是一種審訊機制,她發現缺陷和性格特徵,並利用它們來解開角色的滴答聲。這一切都很像夏洛克,但在實踐中是有效的。
雖然我只看到了 30 分鐘的 Alan Wake 2 遊戲玩法,其中很大一部分與最新預告片中提供的內容相似,但 Remedy 在這個遊戲中的目標品質是顯而易見的。身臨其境的元素、敘事深度、角色動畫、演員的表演、演示和夢幻般的圖形,它們都結合在一起,營造出令人難以置信的令人興奮的體驗。十月中旬將成為遊戲領域一年中最繁忙的幾周之一,但Alan Wake 2有可能成為這種有前途的作物中的佼佼者。