在絕對現象級的《哈迪斯》之後,我對一種我以前不熟悉的類型有了全新的認識。愛上這款遊戲會產生一個小問題,因為它感覺比其他所有遊戲都優越,但這並不意味著你不能玩該類型的其他遊戲。去年的《羔羊崇拜》就是一個光輝的例子,AK-xolotl至少證明瞭該類型可以提供更有趣的遊戲。即使他們遠不如哈迪斯。儘管AK-xolotl在許多方面都非常簡單,但它在同一前提下也很有趣。一個簡單而快節奏的 Roguelike,有足夠的魅力讓你享受它——至少在小劑量下。
在我們進入遊戲本身之前,讓我們做一個自然課:Axolotl 是一種兩棲動物。所以,教訓結束了。在簡短的介紹之後,唯一剩下的蝾螈非常復讎,準備好武器,它開始殺人。像該類型的大多數遊戲一樣,關卡是隨機的,你必須屏住呼吸,避開敵人的射彈並清除每個房間的射彈,然後才能獲得一個帶有獎勵的寶箱並進入下一個。有時你會有幾條路徑可供選擇,上面的圖示顯示當你清除寶箱中的下一個房間時,你可以期待什麼樣的獎勵,當房間完成時,這個房間會下降。
到目前為止,一切都感覺很傳統。你經常死去,每次發生這種情況時,你都會回到池塘,遊戲的中心世界。隨著遊戲的進行(有新的死亡),這種情況會擴大,很快小商店就會開放,您還可以收集小蝾螈繁殖。每次新嘗試之間都有一個很好的休息時間,即使沒有太多可享受的。
一旦回到混亂中,你跑來跑去,用你的武器射擊,你可以瞄準一個圓圈,拿起新的武器和能力。在視覺效果和遊戲機制方面,一切都非常簡單。關於前者,沒什麼大不了的。圖形很舒適,即使它們確實感覺有點簡單。有些事情,比如照顧你捕獲的蝾螈,有一個序列感覺有點太“在 Paint 中工作五分鐘”。同樣,課程的房間有點太相似了,即使當你殺死在每個關卡結束時等待的老闆時,它們會改變環境。音樂也有點太刺耳和煩人了,不符合我的口味。
遊戲機制也非常簡單。你可以攜帶兩把武器,有時你會得到所謂的“奔跑”過程中留下的能力,你也可以購買一些永久性的,儘管獲得這些武器需要太長時間。從長遠來看,遊戲變得非常乏味,小劑量的遊戲確實是您的首選,但感覺升級的可能性需要很長時間。如果你非常擅長這種類型的遊戲,這當然並不重要,但我希望能夠更快地永久升級我的蝾螈。此外,即使房間的佈局略有變化,每次新的嘗試都感覺與前一次完全相同,但您很快就會陷入一種感覺非常相似的模式。在文本末尾應該得到一點額外的積極判斷的是敵人,我喜歡它的設計。各種各樣的鴨子,鱷魚,浣熊,老鼠和其他東西都試圖殺死你,我喜歡螢幕上充滿了你必須擊敗的瘋狂壞蛋。
簡單的結論和這個文字摘要是,我玩的時候玩得很開心,但它的內容也有點單薄,很快就會變得非常重複。我一直在努力在評級方面有點搖擺不定,但我覺得我仍然認為這最終是一款不錯的遊戲。不多也不少。