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After Us

After Us是對人類對自然影響的痛苦一瞥

我們穿越了一個滿目瘡痍的地球,作為對短笛冒險遊戲的早期觀察的一部分。

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遊戲在全球事務上採取立場變得越來越普遍。無論是Road 96遊戲中的政治聲明,還是我們在Endling: Extinction is Forever中看到的環保行動主義努力,遊戲都是提高人們對困擾整個人類的問題的認識的好方法。談到後者,開發商Piccolo正在加入努力,以一種新的冒險平台遊戲After Us的形式展示人類對環境的破壞性和破壞性以及最終可能導致的結果。

定於 5 月 23 日在 PC、PS5 和 Xbox 系列主機上首次亮相,我有機會預覽遊戲並體驗它的開場部分,看看它是如何形成的,雖然它的基本資訊非常明確,但遊戲玩法並沒有給我留下那麼多印象。

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After Us 將玩家置於 Spirit of Life 蓋亞的位置,蓋亞是一個必須穿越滿目瘡痍的地球以尋找滅絕動物物種的存在,所有這些都是為了她可以收集他們的生命精華並説明保護他們在永恆 Mother's Ark.這次旅程將帶蓋亞穿越地球上的各個地方,這些地方因漏油、高速公路、失事的汽車、混凝土結構、電力線和各種其他類型的人類基礎設施而傷痕纍纍,這些基礎設施將我們的需求置於對環境和生活在那裡的生物的影響之上。

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考慮到這一點,After Us 要求你帶領蓋亞在這些地點周圍,同時避免致命的污染和其他危險,你通過使用一系列平台技術和特殊能力來説明清除危險來做到這一點。在跳躍、滑翔、衝刺和其他一些平臺動作之間,一直到為蓋亞的能量充電,以便能夠清除某些危險(並短暫地用青翠的草坪和野花代替它們),這樣她就可以安然無恙地越過它們。

平台系統非常基本且易於掌握,根據我的經驗,可能有點卡頓且難以管理。After Us堅持擁有多種不同的能力,所有這些都基於相同的輸入,這意味著你最終必須在控制器上使用正確的觸發器在半空中衝刺,充電和使用蓋亞的清除能力等等,這導致頻繁的誤用動作和最終失敗的跳躍,簡單地說,令人沮喪。

After Us

至於實際的關卡和世界設計,它是相當線性的,只允許蓋亞在一個方向和一條路徑上旅行,這意味著沒有太多的選擇來處理遊戲玩法。由於關卡旨在反映一個後世界末日的地球,其中點綴著只能被描述為化石的人類,因此您不會四處遊蕩並感到敬畏。這是令人痛苦和令人毛骨悚然的,雖然關卡設計可能不是最巧妙和令人興奮的,但它至少讓你思考我們人類對地球做了什麼。

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然而,有幾種方法可以在人跡罕至的地方冒險,這些方法來自旅途中的小空地。當你到達這些時,蓋亞能夠環顧四周,找到可以收集的小型動物精神,並通過在關卡周圍添加真正的精神生物來開始美化世界。這些精靈並不構成After Us的核心主要精靈,因為蓋亞主要尋找更大的精靈,但這些都是次要的收藏品,可以稍微增強遊戲玩法。

After UsAfter Us

After Us 也是一款沒有太多音訊的遊戲。蓋亞似乎不會說話,除了Mother偶爾的對話外,唯一的音訊來自你探索世界時播放的環境配樂。我一直對這種遊戲設計風格有中等的想法,因為它更加強調如何通過遊戲玩法傳達敘事和故事,而這是After Us由於其更基本的關卡設計而有時確實難以解決的問題。

雖然到目前為止我並沒有特別被我所看到的After Us所吸引,但它想要傳達的潛在信息確實引起了我的興趣,我很高興看到其餘的敘事是什麼,以及蓋亞如何隨著進一步的技能和能力而進化和成長。

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