Advance Wars是電子遊戲中矛盾的縮影。它看起來非常可愛,它的對話幾乎是幼稚的,它以一種豐富多彩、友好的方式呈現,因為它在前幾個任務中一步一步地牽著你的手。另一方面,它仍然是一款關於戰爭的遊戲,一個輕率地談論入侵、殺人和恐怖主義的遊戲。更重要的是,它有時可能非常困難,並且可能會給人留下令人難以置信的頑固系統。
但是夥計,我是一樣的。有些事情我討厭它,但它也再次完全征服了我,我最終為這篇評論投入了將近 60 個小時。
Nintendo Switch 的 Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp 是 WayForward 對 Intelligent Systems' 戰術戰鬥系列的前兩個條目的彙編和重制,該系列於 2000 年代初在 Game Boy Advance.這意味著很多視聽:新的3D圖形,新的卡通動畫和序列,重製的音樂,配音,或者第一次與其他人Commanding Officers在線比賽的可能性。
被認為是歷史上最好的遊戲之一,遊戲的肉包括數十張地圖,你必須作為戰略謎題解決,無論是作為兩個二十多歲的任務戰役的一部分,還是作為War Room中獨立的可解鎖挑戰。然後是 Versus 模式,甚至可以在 Design Room 中創建和共用您自己的自定義地圖。
不熟悉該系列的人一定知道這是網格地圖上的回合制陸地、海洋和空中戰略,包括不同類型的單位、地形、條件以及入侵敵人偶爾使用的大規模殺傷性武器。它在某些方面類似於IntSys自己的Fire Emblem戰鬥機制,儘管在這裡您將依靠火力武器而不是劍和巫術,並且角色不會綁定到每個單位,而是作為來自不同軍隊的Commanding Officers出現,同時推動敘事並用特殊能力為事情增添趣味(所謂的CO Powers)。
為了擺脫這場戰爭的尷尬基調以及卡通人物如何談論它,你必須認為這就像朋友在玩一輪戰艦棋盤遊戲,或者與一群玩具士兵打仗。事實上,在重製版中,你可以看到地圖實際上是如何在紙板底座或木箱內建造的。這樣,類似玩具的單元和動畫最終就可以了。
說到這些,起初我有點懷念圖元藝術的原件,但WayForward的返工最終在我身上成長,其美麗,清晰和可區分的單元。新的圖形設法傳達相同的精神,同時保持原作的風格、簡單性和所需的清晰度。當然,重繪的角色通過動漫風格的序列和新錄製的許多臺詞配音來提升他們的個性,這兩者都增加了翻拍的製作價值。不過,太糟糕了,CO Power動畫無法跳過,因為它們在一段時間後會變得非常煩人。(專業提示:您可以通過按 Plus 跳過對話)。
固有的經驗幾乎相同,除了QoL改進之外,即使有一些額外的任務。該類型的新秀絕對應該選擇新的Casual難度,因為Classic替代方案將很快增加並可能使他們感到緊張。最困難的任務一旦完成,既令人興奮又具有傳奇色彩,但當你幾個小時后沒有把事情做好時,也會讓你感到痛苦。是的:一些最史詩般的地圖可以持續幾個小時,這意味著你實際上可能會在幾天內逐漸完成它們。
專家策略師會發現這種困難是作弊或煩人的,因為一些挑戰取決於反覆試驗,並且在靈活性和不同的即興方法方面沒有提供太多。完美主義者可能想在幾個回合(遊戲日)后Yield,在重新啟動后確定每一個動作,這很好,但是當你覺得你已經掌握了遊戲並且它摧毀了你,因為你必須遵循一條嚴格僵化的,非常具體的路徑,它感覺並不那麼好。
無論好壞,重製版還保留了原作中一些荒謬的AI行為,如果你要擊敗最困難的任務,你可以選擇利用這些行為,更不用說獲得S勳章了。如果你沒有意識到Armoured Personnel Carriers是炮灰,如何阻止敵人的Artillery,或者他們的Infantry會首先做出什麼決定,那麼一些挑戰將是不可能的。
這主要發生在前 Advance Wars' 後三分之一,但第二款遊戲的戰役 (Black Hole Rising) 也有其非常具有挑戰性的時刻,其規模更大,地圖設計更集中,其中一些具有創造性和奇妙性,要求您至少擅長使用更多工具和 CO。
然而,這是一個絕對令人上癮的提議,允許一些史詩般的回歸和非常非常令人滿意的轉變。當你在執行一項漫長的任務 15-20 天后,終於克服了敵人的瓶頸,並最終感到足夠強大,可以擊敗他們時,你會揮舞汗流浹背的拳頭慶祝。這彌補了我的廣告系列中較慢或更煩人的部分 - 正如你所看到的,我只是無法放下遊戲,這說明瞭我20年前已經玩過的東西。
所以,歸根結底,Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp的魅力和獨特性就在於這種矛盾。你只需要這種輕鬆的完成,使資訊和挑戰更容易忍受,WayForward在恢復戰術卡通經典方面做得很好,使其非常適合Nintendo Switch作為平臺,無論是在電視上還是在手持設備上。