男孩,這個已經很久了。在之前預計將於 2022 年初推出,然後因為發佈一款名為 Advance Wars 的遊戲而收到延遲之後,任天堂決定現在是獲得坦率令人沮喪的過度標點命名的絕佳機會 Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp 今年 4 月晚些時候交到粉絲手中。雖然你必須等到 4 月 21 日才能開始你的戰略軍事行動,但我已經在翻閱這個故事,雖然它不可否認地迷人,但不可否認的是,時間之父並不是這個系列最友善的。
我這樣說是因為Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp感覺像是一個20年前的遊戲。誠然,這是對一款已有 20 年歷史的遊戲的重製版,但當你比較 EA Motive 和 Capcom 最近對 Dead Space 和 Resident Evil 4 所做的工作(這兩款遊戲本身已有 15-20 年的歷史)時,重製質量的差異是黑夜和白天。
故事的概念要求你在戰役地圖上完成不同的關卡,在那裡你必須克服不同的場景,擊敗不同的指揮官,使用不同的單位類型,並在各種地形類型上進行戰鬥,但所有這些在實踐中都感覺非常過時。遊戲機制非常簡陋,沒有太多的深度,感覺Advance Wars'的解決方案就是向你投擲更多的敵方單位。沒有真正的技能曲線,只是在敵人AI弄清楚如何做同樣的事情之前,你如何最好地燒灼自己部隊的損失,誠然,它通常不會這樣做,因為AI非常愚蠢,似乎有一種戰略思維:炸毀一切 - 也就是說,他們會盡一切努力將你的部隊化為灰燼,並且根本不考慮過俘虜你的基地。
儘管在 16 個關卡之後,AI 和戰鬥套件並沒有真正吸引我(這似乎是第一款遊戲戰役的一半左右),但我會讚揚不同的單位類型以及它們之間的互動方式。Advance Wars 在戰場上同時擁有地面、空降和海軍單位時處於最佳狀態,因為在這裡您可以真正開始相互對抗以設置一些嚴肅的戰術動作。讓偵察部隊清除戰爭迷霧,而中型坦克則佔據橋樑,驅逐艦從海上下火,而攻擊直升機擊落敵方火炮,潛艇摧毀敵軍登陸艇,從而保護你的側翼。當它以最佳狀態運行時,它可以很好地流動。敵人會試圖做一些同樣的事情,但是當你總是先行動時,他們總是在後腳,因此很難用明智的戰略決策來吸引你。
然而,問題不在於部隊的多樣性,而在於關卡設計的工作方式是,你要麼陷入持續時間極長、阻塞點僵局的戰鬥中,似乎看不到盡頭(由於 AI 拒絕以任何其他方式獲勝,摧毀你的整個軍隊, 這通常是不可能的,因為軍營、碼頭和機場可以生成新的部隊單位),或者獲勝的最佳方式是失敗,記住敵人的陣型和位置,然後在重新啟動關卡時無情地打擊 AI。這遠非引人入勝的遊戲玩法,但考慮到真正穩定的節奏,你必須找到走在前面的方法,否則你可能會發現自己一次被鎖定在一個關卡中半小時。
有一些方法可以增加遊戲的節奏,包括一個可怕的集成快進按鈕,但這並沒有改變這樣一個事實,即當指揮官使用他們的特殊能力時,你必須坐下來觀看對話、過場動畫、攻擊等等,這意味著很大一部分Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp 經驗看不到你做任何事情。另外,如果您不小心將設備放在錯誤的位置,則沒有後退按鈕來重置操作,這一事實絕對是一種諷刺。遊戲提供的最好的是重置整個回合的選項,這不是任何人會要求的解決方案。
雖然我無法真正告訴你太多關於情節的信息,因為Advance Wars幾乎不存在個人關卡之外,但我會說角色似乎是精心創造的,充滿了個性。他們輕鬆可愛的戰爭方式可能不是當今最好的外觀,但與他們接觸后,您確實認出了演員陣容,因為每個人都脫穎而出並感覺獨特。
同樣,圖形和美術風格也是一大亮點,混合了3D戰鬥單位模型和關卡設計,與2D角色模型和動畫相匹配。這是一個令人愉快的組合,毫不費力地工作。
但這些都沒有改變這樣一個事實,即到目前為止,Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp並沒有完全讓我大吃一驚。這不是我玩過的最引人注目或最引人入勝的策略體驗,除非在第一款遊戲的其餘戰役或第二款遊戲中品質有重大飛躍,否則我認為這將是一款難以真正吸引和娛樂許多人的遊戲,除了 2000 年代初原始遊戲的鐵杆粉絲。