新聞
Adam Boyes 展望 2030 年,遊戲產業將更健康、以人為本
他的「復甦集會」計畫邀請與會者構思一個更美好的2030年遊戲產業,然後再往回推算。
HQ
在 DevGAMM 里斯本,前 PlayStation 副總裁兼 Iron Galaxy 共同執行長 Adam Boyes 分享了對遊戲產業未來方向及未來方向的樂觀且緊迫的願景。現經營顧問公司Vivrato的博伊斯,利用他的工作坊「Rally to Recovery」推動與會者想像他們想在2030年閱讀的頭條新聞,然後倒推將其實現。
「我們看到太多負面新聞......所以我們真正想聚焦的是解決方案,」 他說。這項工作產生了大膽的想法,如「小型開發者現在是新的超級元環境」以及「電子遊戲產業的工作機會創下歷史新高,且不受 AI 影響。」Boyes 表示,目的是迫使開發者、發行商、平台與投資人跳出各自的框架,理解彼此的觀點。 「我們不常像別人那樣思考......所以看到球隊跳脫框架思考,真的很有趣。」
博伊斯也反思了這個產業變化的速度。 「我加入 PlayStation 時,數位銷售額大約只有 15%。我離開時,大約有 70%。」 他指出,現在市場每年在 Steam 上釋出「18,000 款產品」。可被發現、連結性和可及性才是當今真正的戰場。他說,雖然獨立開發曾經像是個前線,但他說它已經成熟成一個過度擁擠的領域,平台必須更加嚴格挑選。
Boyes 給與會者留下了一個簡單的任務:聯繫他們所扮演的角色——開發者、教育者、投資人、出版商——並進行 30 分鐘的對談。如果產業能做到更多,他相信那些充滿希望的2030年頭條新聞可能不會太遙遠。
您可以在下方觀看完整訪談。
HQ
