在當今飽和的 roguelike 領域,需要做一些工作才能讓這個擁擠類型的新條目感覺獨特和有趣。Absolum 如何嘗試從人群中脫穎而出?好吧,它把自上而下的等距戰鬥換成了橫向卷軸的格鬥遊戲公式,配有華麗的手繪動畫和一個既華麗又有趣的奇幻世界。
Absolum 發生在一個魔法已走到盡頭的世界。英雄誕生於被稱為 Root Mothers 的強大生物,但 King Azra 想要擺脫各種形式的魔法。他可能會試圖在介紹中告訴我們他的方式是正確的,但他盔甲上的黑色和紅色配色方案告訴我們,至少現在,他和惡棍一樣邪惡。
讓我們直接開始行動,Absolum 讓我們從兩個英雄中選擇一個 - 揮舞著劍的精靈 Galandra 或魁梧的鬥毆矮人 Karl - 然後直接開始戰鬥以拯救我們自己的母親。完成後,我們會遇到邪惡的國王本人,他讓我們在這個 roguelike 體驗中第一次死亡,將我們送回我們的基地。如果您熟悉 roguelike 結構,您就會知道這裡有什麼。升級能力,為下一次運行獲得永久增益,然後進入下一次運行。這些都是您可以在這裡做的事情。
在你的奔跑中,你將從螢幕的左到右滾動,與哥布林、人類、動物敵人、不死矮人、蘑菇等等作戰。戰鬥快速而精確,動畫美麗而富有表現力。這是我多年來玩打鬥遊戲時玩過的最有趣的一次,因為衝進一堆哥布林,把一個扔向其他哥布林,然後把其餘的連結一起被遺忘,簡直就是一種樂趣。攻擊很簡單,輕攻擊和重攻擊組成了一些簡單的連擊,讓你在為你的能力按下正確的扳機之前收集法力。Karl 是我們花最多時間的角色,因為雖然 Galandra 的快速劍鬥很有趣,但沒有什麼比用拳頭打擊敵人更棒的了。
像許多 Roguelike 遊戲一樣,一旦你在給定區域擊敗了一批敵人,你就會獲得獎勵。這裡的恩賜並不太狂野 - 大多數只會通過元素恩賜給你的拳頭或其他動作額外的一點傷害 - 但是當戰鬥的核心如此令人滿意時,它不需要太多改進。另外,我們只需要在 Grandery 的第一個區域戰鬥,隨著挑戰的增加,更瘋狂的東西很可能會稍後出現。
說到挑戰,Absolum 感覺很平衡。這並不太難,以至於你在跑了幾次後就想放棄了,但它確實需要你使用手頭的防禦工具。跳躍、偏轉和躲避都可以讓你占上風,一旦我習慣了充分利用堅實的防禦和進攻,我就能在我值得信賴的哥布林夥伴身邊通關演示。清除第一個精英敵人後可以找到同伴,當然,除非您與其他玩家合作玩,而且在此過程中,您還可以在地上找到用作投擲物的物品,從岩石到手榴彈。這些專案的唯一問題是它們使用與您在與門、環境等交互時使用的相同按鈕。破折號按鈕也與躲避和偏轉相同,這意味著有時會有一些輸入尷尬。
即使從我們與 Absolum 的短暫時間來看,也很明顯,有一個潛在的偉大故事等待被發掘出來。注意到了設置中比眼睛看到的更多內容的戲弄,如前所述,藝術設計很漂亮。就像你在玩自己的奇幻卡通系列一樣。不過,Absolum 確實讓我有時質疑它需要成為 roguelike 的地方。這個概念很有趣,在這種類型中感覺很新鮮,但目前尚不清楚這是否更像是一種噱頭,而不是一款需要在這個飽和空間中的遊戲。
Absolum 是一個非常令人驚喜的驚喜。藝術風格立即吸引了我,戰鬥讓我留下來,即使在通關演示后,敘事設置也讓我在思考它。有些元素可能感覺更簡單一些,例如您在跑步中獲得的升級以及您在大本營裝備的升級。基本控制起初也有點令人討厭,但我們在 Absolum 上的短暫時間絕對是一種享受,是一款格鬥遊戲、奇幻和 roguelike 遊戲的粉絲應該注意的遊戲。