Absolum
《Guard Crush》以一記新鮮且跨界的全壘打,鞏固了他們作為橫向格鬥遊戲王者的地位。
幾乎沒有哪個類型沒被嘗試過被叛逆化。撲克、戰術策略遊戲和單臂強盜遊戲也與經典的橫向捲軸遊戲和雙搖桿變體並列登場。現在,經過幾次試探性嘗試(例如《Streets of Rage 4 DLC》),橫向格鬥遊戲也獲得了明顯的成功。這個類型是顯而易見的選擇,因為它在炸物的美味香氣中成長,讓人想起那些總是能多放一枚硬幣的貪婪街機,或許我和朋友們能再玩得更遠。
Streets of Rage 4 的共同開發者 Guard Crush 顯然也建立了相同的連結,他們與動畫工作室 Supamonks 以及法國經典復古發行商 DotEmu 攜手合作,目標是打造一款以 Roguelike 結構作為異國風情變化的經典格鬥遊戲。這本身就很有趣,尤其是談到這個類型的旗手之一,但驚喜還不止於此。Guard Crush 等人沒有與現有系列合作,而是創造了一個擁有意外豐富神話的原創奇幻宇宙。這並非格鬥遊戲的常態,儘管 Golden Axe 等人已證明這種組合可行。
幸運的是,Absolum 最有趣的不是這種折衷的類型混合。我被那絲滑流暢且富有表現力的動畫風格、寬廣卻雅致的色彩搭配,以及壯麗的背景吸引。這就像一部很酷的圖像小說或週六早晨卡通被活生生地呈現出來,光是看到一個新區域,甚至重訪舊區域(你可能會重複一兩次),都是一種美學上的享受。
然而,正如動作遊戲這個標籤所暗示的,你將迎來的絕非悠閒散步。不,這裡你必須戰鬥,幸運的是,這種感覺和那些田園詩般的森林、潮濕的沼澤和災難性的彈坑一樣令人愉悅,這些場景是戰鬥的背景。簡言之,Absolum 成功捕捉了頂尖格鬥遊戲那種酥脆感。每一次拳頭、棍棒和劍擊倒敵人都能感受到,因為你和敵人的動畫都非常生動且反應靈敏,而清晰的音效則進一步提升沉浸感,然後Guard Crush 又加入了多餘的細節,例如當頭目被擊潰或最後一波敵人結束時會進入慢動作。
操作當然很簡單。你有輕攻擊和重攻擊、可以延伸成衝刺的閃避、可以與攻擊結合的跳躍、消耗魔力的特殊攻擊,當然還有只能偶爾使用的終極攻擊。有組合,但數量少且非永久。相反地,重點放在經典 Roguelike 風格的快速打造,隨著遊戲進行。一開始,我和合作夥伴自訂角色的選項太少感到失望,直到我發現Absolum 只是需要比較多時間才能介紹可用的選項。秉持奇幻類型,遊戲運用了火、水、雷、風等多種元素,還有一些較為玄妙的元素,但在你找到世界中所謂的雷屬性儀式之前,無法選擇雷屬性升級。因此,一開始你會被一遍又一遍地提供相同的元素,這會變得單調,尤其是如果你是從 Hades 2 出發,那裡從一開始就有很多變化。而且各個元素的變化也不多,這也無助於改善。
但如果你發現自己在幾個小時後感到單調,請放心,因為情況會越來越好。突然間,你有5到6種元素可用,第二個生態區開始時,你會遇到一個NPC,讓你能組合並強化元素,當你找到幾乎能把遊戲拆成兩半的協同效應時,遊戲開始變得相當有趣且靈活。這很令人欣慰,但我仍然認為 Absolum 如果能早點放鬆打造的控制,會更好。
永久升級也不是遊戲最強的特色。它們有三種不同形式,影響你的角色、招式組合以及你在遊戲中能找到的升級。前者的例子包括死亡後復活或更強的暴擊攻擊,招式組合提供了新的特殊攻擊,後者則為遊戲流程增添了相當多的變化。不,問題不在於永久升級的數量,而是你總是過度簡化地直接加上它們。不像《Hades 2 那樣需要考慮一項改進是否值得放棄另一種,且你使用的貨幣有三種形式,且這些形式會自動收集。你很容易感受到變化,變強的感覺很好,但解鎖過程有點讓人失望。
起始區域整體也是如此。這裡風景優美,能欣賞Talamh 世界的壯麗景色,但居住其中的NPC話不多,除了升級外,被送回起點很少帶來新的刺激發展。順帶一提,Evil Empire 的 Rogue Prince of Persia 也遇到了這個問題。
另一方面,當你出發去殺死邪惡的太陽王Azra 時,情況就完全不同了,他已經奴役了Talamh ,並且在首都的塔裡曬太陽。與 Dead Cells 和 Rogue Prince of Persia 類似,Absolum 採用分支方法來處理運算。第一個世界 Grandery 有大量路徑,全部通往第一個大頭目——動畫精妙的骷髏王 Underking 。這些角色透過可選支線任務解鎖,幫助描繪出Talamh 出乎意料的豐富畫面,然而這點並未完全被核心敘事所支持,故事從未超越經典套路。
起初,我對遊戲的第二世界感到有些失望,因為它的可能性似乎有限。直到我發現,經過幾次嘗試將其擊潰後,你其實有機會選擇一個完全不同的世界,擁有自己的支線故事、頭目戰,以及完全不同的視覺表現。
因此,Absolum 從一次到一次都保持新鮮感,儘管較為手工打造的環境實際上限制了 Guard Crush 的程序化處理方式。此外,還有四位非常獨特的可操作角色,每個角色都有自己的個人故事。而且不像Rogue Prince of Persia ,你的目標總是像是必須先完成的主要任務,Absolum 的同樣方式激發了更多基於慾望、好奇探索這個美麗世界所能提供的事物。對於一款謙遜的格鬥遊戲來說,做得相當不錯。
整體而言,Absolum 不如今年另一款大型動作類Roguelike遊戲Hades 2 那麼強大。但其實,我打Sun King Azra 比從祖父手中奪回我父親的房子還有趣。或許這是因為《Absolum 的類型混合感覺非常新鮮,而《Hades 2 大多走在熟悉的領域。我也喜歡那緊湊的戰鬥和出乎意料地完善的世界,呈現得如此美麗且生動。這是今年最大的正面驚喜之一。








