我一直很喜歡這些半未來主義的音樂/節奏遊戲,比如 Amplitude 和 Thumper - 而這一切都與美妙的 Rez 真正結合在一起。然後是軌道音樂射擊遊戲 Aaero 。第一款遊戲於 2017 年發布,可能受到了大多數人的關注,但與 Rez 一樣,它是一款帶有射擊元素的音樂遊戲——儘管你不能直接比較這兩款遊戲。
現在 Aaero 2 已在 Xbox Series X/S 上發佈(計劃稍後推出 Steam 版本),並且已經開發了近 5 年。它在很大程度上遵循了與原版相同的成功腳步,這意味著遊戲玩法仍然是雙重的;有一個 Music 元件和一個 Shooter 元件。在音樂部分,你用你的小宇宙飛船跟隨一條發光的軌道,它根據音樂的播放方式來蜿蜒和定位,你越精確地跟隨它,你獲得的乘數就越高,你獲得的積分就越多。如果你偏離了軌道,你就會失去能量,遊戲很快就會結束。
在射擊遊戲部分,Aaero 2 類似於 Rez。在這裡,您必須在螢幕上移動瞄準具並向附近的許多敵人發射導彈或射彈。這通常發生在比音樂部分更開闊的區域,但所有軌道都在軌道上,並且你要按照固定的路線穿過它們。射擊部分是遊戲最薄弱的部分,但是,因為您會感覺與這些部分的體驗脫節 - 這裡缺乏來自遊戲的反饋,以更清晰的音效或操縱桿反饋的形式出現。因此,這些部分可能會變得有點令人沮喪,因為您幾乎會在不知不覺中突然死亡。
音樂當然是遊戲這兩個組成部分的核心方面。這在音樂部分很明顯,你必須跟隨這個發光的軌道才能讓音樂正確播放,但音樂在射擊部分也起著(略小的)作用。在這裡,您可以隨著音樂及時發射導彈,這意味著導彈在擊中時既更快又更有效。儘管這兩個部分聽起來像是遊戲相當分散,但它作為一個整體仍然運行良好,因為這兩個元素有時會融合在一起,尤其是在更高的難度級別。
Aaero 2 提供我們今年聽到的最激烈、最美妙的配樂之一。音樂品味當然是主觀的,但對於這樣的遊戲,這裡的配樂效果很好。它由加拿大音樂公司 Monstercat 提供。音樂範圍從 drum'n'bass 和 dubstep 到 house 和類似於 trance 的東西,如果你對電子音樂的這些角落有所瞭解,你就會認出 Stonebank、Muzz 和 Proff 等名字。這是一首非常好且激烈的配樂,像 Mad Fellows 這樣的小型開發商如何獲得這樣的授權配樂真的令人印象深刻——尤其是可以為其提供資金。
Aaero 2 不是一個容易的遊戲。但是,您有機會在遊戲的 Chill 模式下體驗曲目和音樂,在這種模式下,您不會死,您的宇宙飛船幾乎會粘在發光的軌道上。在這種模式下,也不需要獲得必要的星星來解鎖下一首曲目,其中總共有 18 首。如果您想要陡峭的挑戰,只需選擇一些更高的難度級別 – 然後從這裡祝你好運。
與前作相比,Aaero 2 具有多人遊戲功能,您可以在本地和在線進行合作或 PvP 遊戲。在合作和 PvP 中,每個玩家都有一條發光的線,並且需要處理一些常見的敵人。在 PvP 中,您必須貪婪並在對手之前盡可能多地照顧,將螢幕上的小標記越來越推向對手,就像一種天平一樣。您還必須獲得一些皇冠,這些皇冠在課程結束時充當乘數,因此即使玩家在課程中獲得的分數少於對手,如果您在課程中獲得的乘數比對手多,您仍然可以獲勝。這是兩種非常簡單但功能良好的多人遊戲模式。
Aaero 2 中的視覺效果無處不在。它們的範圍從令人難以置信的無聊功能表和有點可疑的 Boss 藝術到非常好的 Boss 設計、非常好的未來主義環境和漂亮的視覺動作設計,當你沿著這條發光的軌道穿過軌道時,環境會隨著音樂和你與軌道連接而及時閃爍和亮起。總的來說,它看起來還不錯。
Aaero 2 絕對不是適合所有人的遊戲。它的受眾相當狹窄,您可能有點擔心它會迷失在當今推出的遊戲人群中 - 因為它應該得到更好的。它沒有完全達到標準,射擊遊戲部分很差,但它仍然是一款相當不錯的音樂射擊遊戲,由一個小團隊創建,他們獲得了沉重而有效的授權 drum『n』bass/dubstep 配樂。當音樂、圖形和您通過未來主義工廠保持在發光軌道上的能力結合在一起時,尤其是與朋友一起時,它就會發出咔嗒聲。