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A Quiet Place: The Road Ahead

A Quiet Place: The Road Ahead

我們試圖通過閉口來活下去。

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驚喜很有趣。我真的不知道為什麼我事先認為 The Road Ahead 設定在 A Quiet Place 宇宙中會很糟糕,但它事先感覺被嚴重忽視了,是的,不完全是尖叫引起注意的東西。但也許它應該如此。在這次冒險中潛入各種環境后,我最終對我的經歷感到驚喜。這不是很好,不是很遠,而且這裡有很多事情仍然讓我抱怨,但總的來說,這是一款相當有趣的遊戲。

A Quiet Place: The Road Ahead
在戶外,遊戲通常非常漂亮,我更喜歡更多這樣的環境。

如果你知道 A Quiet Place 的前提,它是關於盲人外星人(所謂的 Death Angels )來到地球並屠殺大多數人的故事。我們的主角亞歷克斯很快發現自己踏上了一段旅程,將她帶到了不同的地方,並考驗了她的生存技能。生存在許多方面都成為大問題,因為除了你經常成為這些對每個聲音都有反應的怪物的獵物這一事實之外,控制主角的哮喘也很重要。這一點,加上盡可能少地發出噪音,是最大的問題,否則 Alex 會哮喘發作。幸運的是,周圍散落著藥丸和吸入器,片劑總是立即食用,而您可以隨身攜帶一些吸入器以備不時之需。

除了哮喘隨著時間的推移而惡化外,它還受到Alex攜帶重物或怪物周圍時帶來的壓力的影響。在大多數情況下,這些生物是不可見的,但即使它們不在你的視線範圍內,你也絕對不安全。在遊戲玩法方面,它分為兩種類型的存在;一個是怪物潛伏在週邊但在螢幕上不可見,另一個是它四處遊蕩,當你到達更狹窄的空間時必須避開。一切都是為了保持安靜,非常安靜。為了説明您,您有一個小儀錶,可以顯示來自環境的噪音有多大以及您自己製造的噪音。如果後者上的儀表超過環境噪音的時間過長,或者您發出的聲音太大,比如撞到什麼東西,您通常會被搞砸。沒有辦法反擊。沒有槍支或逃生路線,如果怪物聽到你的話,你就會死。對於那些想讓遊戲有點花哨的人來說,實際上也可以用麥克風來拾取你的聲音來運行遊戲。我試了一會兒,雖然這是一個絕對、有趣和獨特的想法,但這不是我一直想擁有的。

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A Quiet Place: The Road Ahead
戰略性地放置墓碑,必須避開,否則怪物會來,你會死。

不斷的偷偷摸摸更清楚地表明,這個遊戲需要很大的耐心。也許可以在一個小時左右的時間內匆忙完成遊戲,但由於您幾乎需要全程潛行,因此您的進度非常緩慢。我個人認為,當怪物可見的部分比遊戲僅暗示它有聲音時效果更好,主要是因為當你被殺死時,遊戲的死亡動畫會感覺非常脫節。

A Quiet Place: The Road Ahead
在較小的區域,這是一個繞過怪物並找到前進的路的問題。

遊戲的恐怖感總體上效果很好。就聲音而言,這有點不一致,因為有幾次我死了,儘管我並不真正理解為什麼。計價器系統不可靠,這裡有一些令人沮喪的試錯時刻,但並不完全有效,但幸運的是它們並不經常發生。此外,遊戲的生存限制有點太嚴格了,因為不僅有很多哮喘需要控制,而且電池品質最差,在你的手電筒筒裡耗盡得太快了。但是,還有一個更大的問題,那就是您必須在手電筒筒和顯示聲音的儀錶之間切換。這意味著您必須跟蹤您的音量或偶爾查看去哪裡。

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我真的很欣賞那些保持使用者介面乾淨的遊戲,最好是完全空白的。但在這種情況下,可以解決儀錶反而出現在手鐲上,或者只是整齊時尚地出現在螢幕底部。只需按一下按鈕即可在這兩個項目之間切換,因此這不是一個繁瑣的過程,但是當您不得不如此依賴它們時,它仍然會變得令人沮喪。

A Quiet Place: The Road Ahead
一個方便的儀錶顯示周圍噪音的響度,保持安靜很重要。

我必須說,遊戲的音景是遊戲最強大的元素之一。當然,我們沒有得到任何直接令人難忘的音樂,但精簡的音景非常適合。正是在音效和緊張的小聲音中,創造了一種有效的氛圍,並很好地構建了這一切。至於視覺效果,我認為當你在戶外時,遊戲看起來不錯,甚至很多細節都給人留下了深刻的印象。然而,我們在通常無聊的工廠式場所中旅行得有點太多了,這讓我覺得 A Road Ahead 在整個遊戲中最磕磕絆絆。

儘管它的名字是,但我認為這種踏上旅程的感覺消失得太多了。原因很簡單,遊戲太多地發生在狹小的空間裡,你不斷地從一個房間到另一個房間,從一個走廊到另一個走廊,爬過無數的通風井。當遊戲偶爾提供一條車林立的道路、一個可以看到水的公園或一條感覺更開闊的森林時,它就會變得最有趣。遊戲的章節本質上是小路,將我帶到佔據大部分內容的下一座建築,雖然從開發意義上講,在倉庫中避開怪物顯然比在更大的區域內避開怪物更容易,但你仍然使用怪物通常不可見的概念,所以它無論如何都會起作用。我只是希望在這段旅程中有更多的公路旅行,並希望沿途出現房屋和其他建築物,而不是構成遊戲的大部分。自然環境處理得非常好,即使視覺效果感覺有點過時,但許多場景,尤其是戶外場景,都非常漂亮。所以,簡單地說,要走的道路更多,要經過的房間更少。

A Quiet Place: The Road Ahead
手電筒筒的電池品質很差。

除此之外,還有一件大事破壞了這次體驗。我不知道在這個遊戲中我按了多少次 X。跳過某物,爬上某物,從某物上跳下來......這真的需要重新思考,讓動作更流暢,讓動作更加無縫。我需要按 X 來打開門或撿起物體這一事實當然是完全可以的。但是,當你在前進方面必須與環境進行如此多的交互時,當它如此頻繁地發生時,這個按鈕按下後跟一個簡短的動畫就會變得非常累人。

雖然旅程到最後感覺有點太累了,而且遊戲並沒有真正參與新的遊戲元素和相當簡單的遊戲機制,但我仍然不得不總結說,我在整個過程中都玩得很開心。要使它成為傑作需要相當多的潤色,但我仍然不得不說,儘管分數不高,但對我來說還是今年的驚喜。當然,回想起來,這是我幾乎不會回想的遊戲經歷之一,但在這段旅程中,我仍然度過了一段令人驚訝的樂趣。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
時尚的戶外環境。當怪物可見時,氣氛很好。
-
簡單的遊戲元素。與環境進行重複的無聊互動。對你製造的噪音的判斷不一致。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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