我可能是唯一一個有時在從一個偉大的遊戲到另一個偉大的遊戲之後(尤其是對我來說,我傾向於持續一百多個小時的遊戲)需要更短的體驗作為插曲。你知道的,一些簡短的東西,不會對我的心理要求太高。在其他時候,我會藉此機會解鎖 roguelike 和 roguelites 中的新技能或資源,但當我聽說 A Game About Digging A Hole 時,我知道我的下一個“開胃菜”已經準備好了。我不知道的是,這將是一次如此全面的體驗。
A Game About Digging A Hole 實現了每個人都有的那種奇怪的普遍吸引力,比如把一塊大石頭扔進水裡,看著水花和漣漪在水面上蔓延,或者把一個大雪球滾下山,看著它不斷生長,直到撞到一棵樹上。愚蠢的滿足,但神秘的吸引力。在花園裡挖一個洞,看看你會走多遠,直到你厭倦了它,或者直到有人出現併為你提供更有趣的事情。前提就這麼簡單:一個不可抗拒的以非常低的價格買房子的提議,以及埋在花園裡的巨大寶藏的承諾。在不到一分鐘的時間里,我們搬進去,拿起一把小鏟子,開始在草坪上一個紅色的 X 上挖土。冒險已經開始。
在挖掘過程中,我們會不時收集不同的礦石和岩石,逐漸從洞中挖出來,在穀倉里賣。點擊挖,撿礦石,出去賣。一遍又一遍。用這筆錢,我們將升級我們的鏟子、發電機、噴氣背包(因為你需要以時尚和速度走出坑)和一個礦石袋。我們也可以買到燈和炸藥,但這就是 A Game About Digging A Hole 的全部內容。一個乾淨的 HUD 和一個遊戲迴圈,緩慢但無情地從簡單的點擊遊戲演變為專業的挖掘機模擬器,您可以在其中創建一個隧道系統來開採埋藏的每一塊閃亮的石頭,但那裡的不僅僅是寶藏的承諾......
因為在 A Game About Digging A Hole 中有一個故事,也有一個結局。一個你在地下找到的,看到某物或某人留下了某些有用的東西供你找到的跡象。你可以決定直接到底部,或者你可以先升級你的設備,把洞做成和整個花園一樣大的坑,自娛自樂。沒有固定的時間,沒有匆忙。沒有音樂會分散您對任務的注意力。沒有人在等你,太陽總是在它的天頂上,作為你何時需要走出洞來給電池充電和出售收集的礦石的指南。
令人驚訝的是,憑藉如此簡單的前提和簡單的遊戲玩法,獨立開發者 Cyberwave 成功地在玩家進度和好奇心之間取得了如此微妙的平衡,從而在 A Game About Digging A Hole 中到達故事的結尾。他說,他花了不到兩周的時間就完成了它,當時他正在休假,當時他正在製作 Solarpunk ,他也將在今年出版這本書。我想即使是開發人員也需要 「開發之間的發展」 來保持活躍和活躍。當你考慮到它不到 4 英鎊時,A Game About Digging A Hole 是擺脫整個下午無聊的可靠娛樂。或者也許是兩個,因為如果你是 Steam 的成就完成者,你應該知道只有在你完成遊戲後才會啟動成就。