5 款本應在不同時間發布的遊戲
有些遊戲只是誕生在錯誤的一代,夥計。
就像你學校裡那個每天把頭髮向後梳、穿著黑色皮夾克的孩子一樣,有些遊戲出生在錯誤的一代。無論是因為技術還是觀眾還沒有為它們做好準備,我們有一些標題如果它們出現在不同的時間會更好。
5. 騎士團:1886 年
我的生活中有三個確定性:死亡、稅收,我永遠不會對《騎士團:1886》閉嘴。故事背景設定在架空歷史中,將蒸氣龐克與狼人、吸血鬼和亞瑟王圓桌會議混合在一起,在世界建構方面,它確實擁有一切,當時對我來說就像今年早些時候的《Clair Obscur: Expedition 33》一樣新鮮。不過,《The Order: 1886》在推出時並沒有受到粉絲和評論家的稱讚,因為它充滿了 QTE,而且幾乎沒有六個小時的戰役。如果《騎士團:1886》在過去五年左右上映,這些因素會受到更有利的對待。技術改進不僅讓遊戲看起來和以前一樣好,並且擁有更多內容,而且在 2020 年代,我們已經克服了每款遊戲都需要提供 100+ 小時內容的陳詞濫調,並且已經逐漸欣賞更小、更專注的體驗。遺憾的是工作室被關閉了,我們永遠無法看到這個 IP 的復興。
4. 漫威的午夜太陽
漫威的《午夜太陽》甚至沒有那麼久前發布,但它已經感覺像是十年前的失敗,這要歸功於 Firaxis 把它踢到冰箱底下的速度,就像你懶得清理的一點冰塊一樣。由於漫威的《蜘蛛人》等遊戲,漫威遊戲曾經被認為是純金,但後來漫威的復仇者聯盟破壞了每個人的樂趣,扼殺了被嚴重低估的《銀河護衛隊》遊戲和《午夜太陽》的炒作。如果您要再次嘗試《午夜太陽》,請將其放在 2026 年發布。我們現在都看到了回合製戰鬥的成功程度,你可以在漫威遇到《博德之門 III》和《克萊爾·奧布斯庫》時推銷它。工作完成。售出 10 億份。
3.刺客教條暗影
不久前,人們並不真正關心電子遊戲角色是否與他們有不同的膚色。現在,一群非常吵鬧的人群太在乎 DEI、覺醒之類的東西了,所以我會把《刺客教條:暗影》送回過去。彌助可能仍然存在爭議,但如果我們在 2016 年作為《刺客教條》的盛大回歸發布這款遊戲,我認為它的反響會好得多。人們不會像現在對特許經營權那樣感到疲勞,角色扮演遊戲的公式會讓人感覺新鮮,每個人都會因為封建日本的背景不會太晚而感到興奮。
2. 吸血鬼:化裝舞會 - 血統
續集的反響應該會告訴你人們有多渴望一款吸血鬼、深度的角色扮演遊戲。在大多數角色扮演遊戲都飛向星空或在空中彈咒的時代,《吸血鬼:假面舞會》是堅韌不拔的,並且發生在一個看起來與我們自己的世界相似的世界。如果你把原版角色扮演遊戲推到現在,你可能會得到一些被認為更像是真正的經典而不是邪教經典的東西。OG 遊戲有很多魅力,但我認為如果使用現代系統,它確實會以 2004 年無法做到的方式起飛。
1. 星際大戰:原力釋放 II
純粹的權力幻想。這就是《星際大戰:原力釋放》中提供的內容。我不會為了世界而改變那個遊戲,但我會讓我們等待更長的時間才能看到續集。《星際大戰:原力釋放 II》感覺就像是一款倉促的遊戲。當然,它稍微漂亮一些,並且為你的武器庫增加了另一把光劍,但除此之外,它與原版相比確實相形見絀。《星際大戰:原力釋放 II》應該在粉絲們真正開始感受到對原作的渴望時製作。當弒星者的回歸感覺更加不可能時,當編劇們有時間想出比半生不熟的克隆人故事更好的東西時。





