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過去十年中 10 個最大的視頻遊戲成功

在重點介紹了一些最大的失敗之後,現在我們來看看最大的成功。

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最近,我們回顧了過去十年來震 撼電玩界的一些最大失敗 。因此,公平的是,通過採取這樣的角度,我們也翻轉了劇本,將精力集中在過去十年中最大的十個成功上。

你認識的每個人都在 2016 年玩過 Pokémon Go

我們怎麼能不從這裡開始呢?早在 2016 年的夏季,Niantic 就推出了一款帶有 The Pokémon Company 的增強現實手機遊戲。它被稱為 Pokémon Go ,要求人們出去捕捉口袋妖怪,體驗與眾不同的神奇寶貝之旅。雖然它與長期粉絲對神奇寶貝的了解不同,但事實證明它在全世界都大受歡迎,以至於你去任何地方都不能不看到人們在城市街道和鄉村捕捉神奇寶貝。

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PUBG:絕地求生點燃了一場大火......

當你想到過去十年時,遊戲通常催生了兩個巨大的核心理念。一種是大逃殺,前提是將 100 名玩家放入大廳並讓他們戰鬥,直到留下唯一的勝利者。2025 年底,有無數的大逃殺遊戲,甚至更多來來去去,但實際上我們可以指責 Brendan “PlayerUnknown” Greene 創作的 PUBG: Battlegrounds 為其他人開闢了一條道路。PUBG 時至今日仍然非常受歡迎,毫無疑問是過去十年中最大的成功之一。

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...《要塞英雄》將火焰煽動到前所未有的高度

PUBG 是 PUBG ,但當涉及到無與倫比的規模大逃殺時,Epic Games ' Fortnite 是獨一無二的。在過去的十年中,Fortnite 已經從更可愛、更易於理解的大逃殺轉變為迄今為止元宇宙的最佳典範,這要歸功於其大量的交叉和合作。你可以說 Fortnite 是過去十年中最成功和最有影響力的視頻遊戲,但它確實必須至少給 PUBG 作為先驅者送上一些花。

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逃離塔科夫為另一個主要趨勢開創了先例

從大逃殺遊戲開始,另一個以很少有人想像的方式蓬勃發展的趨勢是撤離射擊遊戲的前提。與 BR 一樣,它是線上多人遊戲變得更容易、支援更好的產物,允許更多創意,結果是一項緊張且要求很高的活動,您可以贏得大獎或失去一切。這是一種非常喜歡或討厭的體驗,但它也非常受歡迎,我們都可以感謝 Escape from Tarkov 成為這方面真正成功的先驅。考慮到該遊戲最終將於今年 11 月退出搶先體驗版,這也許是一個比以往任何時候都更合適的選擇。

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Remedy Entertainment 推出了迄今為止最令人印象深刻的兩款遊戲

聽著,FBC: Firebreak 是一個相當大的失敗,這是不可否認的。但 Remedy Entertainment 值得在這裡有兩個原因。第一個是 Control 和 Alan Wake 2 ,坦率地說,這兩款遊戲非常出色,也是這家芬蘭開發商所能製作的頂級例子。這兩款遊戲都可以說是各自年份發布的兩款最好的遊戲,至少可以說這是令人羨慕的。但另一個原因是 Remedy 開創了許多開發者/發行商可以學習的先例。這個團隊不定義遊戲在發布銷售方面的成功,而是定義遊戲的長期表現。這就是為什麼沒有人擔心 Alan Wake 2 在發佈時銷量不大,因為 Remedy 知道它的遊戲有腿,隨著時間的推移,它們不僅會彌補成本,而且只會成為純粹的收入來源。這是許多人可以學習的商業實踐,足以使這家工作室成為成功的典範。

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《火箭聯盟》找到了球門

在過去的十年中,免費電玩遊戲確實有所興起,這些遊戲的設定相當簡單,但卻能提供無盡的娛樂時間。為此,Psyonix 的 Rocket League 必須晉級,因為坦率地說,它已經成為一個絕對非凡的龐然大物,所有年齡段和人群的粉絲都可以享受。時至今日,Rocket League 與 Fortnite 、Roblox 、Minecraft 以及粉絲們蜂擁而至的所有其他易於理解且永恆的熱門歌曲存在於同一個對話中,以獲得無盡或快速的動作。

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小島製作公司轟動全球

當小島秀夫從 Konami 中分拆出來創建自己的開發工作室時,問題圍繞著誰會表現得更好;著名的日本開發商還是永恆的發行商?Konami 一直處於低迷狀態,誠然它正在擺脫這種低迷,但 Kojima Productions 已經達到了前所未有的高度。在兩款 Death Stranding 遊戲之後,開發商現在的天空是極限,改編正在進行中,與 PlayStation 和 Xbox 一起開發新項目,Kojima 本人真正在創意領域的精英中佔據一席之地。

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吸血鬼倖存者成為每個人的痴迷

經常有小型獨立遊戲問世並大受歡迎,最近的例子是 Peak 、Lethal Company ,甚至 Balatro 。但 Vampire Survivors 存在於它自己的小領域中,因為這款遊戲憑空出現並被證明是如此巨大的轟動,以至於現在我們看到了來自更大魚的各種副本。Poncle 的設計非常易於上手和玩耍,充滿深度,讓您樂在其中,而且價格實惠,是真正的成功。

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Hazelight 提醒世界為什麼我們喜歡合作社

你可以說,約瑟夫·法雷斯領導的 Hazelight 目前背負著合作視頻遊戲行業。過去十年只不過是一個例子,如 A Way Out 、It Takes Two 和 Split Fiction 之後,該開發商已經證明,如果處理得當,僅限合作遊戲不僅具有相關性,而且會大受歡迎。這三款遊戲之間移動了超過 35,000,000,000 份,由於消費者友好的 Friend Pass 功能,這甚至沒有稍微反映玩家數量,這表明 Hazelight 取得了多大的成功。

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《博德之門 III》取得破紀錄的成功

也許是過去十年中評價最高、廣受好評的遊戲。Larian 的 Baldur's Gate III 到來,向世界證明了 cRPG 領域仍然非常活躍。除了破紀錄的獎項成功和數千萬份的銷量之外,BG3 之所以如此成功,還在於它引入了大量令人讚賞的輔助功能設計選擇,同時繼續通過大量發布後的增強和改進來擴展體驗。BG3 專為玩家開發,在玩家的幫助下,可能正是定義 2020 年代的遊戲,儘管 Grand Theft Auto VI 無疑會對此有話要說。

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