過去十年中最大的 10 個視頻遊戲失敗
我們來看看自 2015 年以來困擾電玩世界的一些最大失誤。
多年來,視頻遊戲行業出現了一些巨大的失敗和失誤,事實上,如果我們從整個遊戲歷史來看,那麼這篇文章可能會有幾頁又一頁的長度。無論是 Atari 放棄 Nintendo 、Sega 在遊戲機發布時搶先一步、Wii U 、Xbox 對遊戲玩家想要 Xbox One 的誤解、Sony 推出與新車相同的價格標籤的 PS3 , Wii U , Konami 與 Hideo Kojima 分割, Wii U , Wii U , Wii U...你明白了。正因為如此,我們轉而關注過去十年以及自 2015 年以來定義這個行業的失敗和失敗。
自殺突擊隊:殺死正義聯盟差點暗殺 Rocksteady
有史以來最頂尖、最受尊敬的視頻遊戲開發商之一,以製作出色的單人動作體驗而聞名,重點是近戰戰鬥,其任務是製作多人遊戲、實時服務、遠程戰鬥的項目。這在紙面上從來沒有意義,在實踐中也好不到哪裡去。事實上,這是一個很難回頭的想法,因為任何玩過 Suicide Squad: Kill the Justice League 的人都會知道這款遊戲有一些好的元素,這表明在其他一切不起作用的表面之下仍然是我們所知道和喜愛的 Rocksteady 。帶回 Arkham 天,看在上帝的份上,讓 Rocksteady 做飯吧!
《鬥陣特攻》向《鬥陣特攻 2》的演變削弱了前年度遊戲得主的潛力
有人會說 Overwatch 搶走了 Doom 甚至 Uncharted 4: A Thief's End 在 2016 年的年度遊戲頭銜,但無論你對此持何種立場,不可否認的是,Blizzard 的英雄射擊遊戲幾乎重新定義了我們對此類遊戲的期望。它呈現了一個魅力十足的演員陣容和一個充滿希望的世界,擁有如此多的機會和深度,並且有一個良好的方向,額外的支持似乎為這款遊戲的長期成功奠定了基礎。但後來 Blizzard 決定製作續集,這個項目花了太長時間才完成,並阻礙了原版遊戲的任何進展,然後推出之前缺乏有意義的新內容,並且過於關注玩家無法關心的體驗部分。切到今天,Overwatch 2 只是 Overwatch 推出幾年後的熱門轟動的一小部分。
生物軟體...與 BioWare 相關的一切......
2010 年代實際上對 BioWare 來說開局相當不錯。這位著名的開發者還展示了 Star Wars: The Old Republic 、Mass Effect 3 、Dragon Age: Inquisition 和其他一些項目。但後來事情變得非常非常快。Mass Effect: Andromeda 的到來並被證明是偏遠的,Anthem 預計將成為工作室的回歸。但這款遊戲更是一次巨大的失敗,事實證明完全沒有達到粉絲對這位開發商的期望。然後,就在去年,Dragon Age: The Veilguard 到來了,也沒有像 BioWare 遊戲那樣經常受到粉絲的歡迎。已經到了這樣的地步,尤其是在 EA 在沙烏地阿拉伯支持的大收購之後,許多人將即將推出的 Mass Effect 視為一款生死攸關的遊戲,坦率地說,任何在連續四次失敗中倖存下來的工作室都應該認為自己非常幸運,所以很難不同意計劃中的遊戲只不過是 BioWare 歷史上最重要的發布。
MindsEye 看起來是 2025 年的失敗
粉絲們並不是期望 MindsEye 將 Grand Theft Auto 從寶座上推下來,但有合理的希望,由幫助 GTA 成為今天樣子的同一個人掌舵的開發商,擁有良好的財務和發行商支持,可以製作出值得慶祝的東西。這根本不是那場比賽。MindsEye 被證明是一場無法衡量的災難。這款遊戲是一場技術性的火車失事,缺乏內容,故事平淡無奇,最終被證明是失敗的,以至於開發商很快就遭到了裁員的打擊,許多前員工站出來積極批評領導層和他們培養的有毒文化。
康科德看起來是 2024 年的失敗
當你想到最近的電子遊戲失敗時,沒有一個遊戲能像 Concord 那樣脫穎而出。這款來自 Sony Interactive Entertainment 的 Firewalk Studios 發布的英雄射擊遊戲給人的印象非常平庸,粉絲們完全缺乏興趣,以至於它在 8 月底首次亮相時甚至難以破解 Steam 上的 700 名同時在線玩家......PS5 玩家的數據從未被分享過,但顯然它在平台上的表現並沒有好到哪裡去,因為在到達幾天后,Sony 就取消了遊戲的插頭,將其從店面下架,並向買家退款,自 2024 年 9 月以來,再也沒有提到 Concord 。
Redfall 單槍匹馬摧毀 Arkane Austin
Arkane Austin 曾經是你與最好的開發人員聯繫在一起的。它引領了心愛的 Prey 的發展,也幫助 Dishonored 和 Deathloop 栩栩如生。但它也創造了令人失望的 Redfall ,這款遊戲雖然不像 Concord 和 MindsEye 那麼糟糕,但值得在名單上佔有一席之地,因為它幾乎扼殺了這家工作室。是的,在 Redfall 到來近一年後,經過數月的努力讓遊戲重回正軌並達到它向粉絲承諾的標準,做出了一個決定,受夠了,在工作室關閉後不久,Redfall 現在仍然是一款完全中等的動作冒險遊戲,也是這個曾經才華橫溢的開發商墳墓上的悲傷墓碑。
《黑道聖徒》的重啟未能成為該系列粉絲想要的任何東西
重啟 Saints Row 是粉絲們興奮了很長時間的事情。一個更混亂、更不接地氣的 Grand Theft Auto 的替代方案?註冊我們!然而,Volition 和出版商 Deep Silver 最終呈現的內容遠出預期,而是提供了一種關於潮人成為黑幫的奇怪且被誤解的經歷。從一開始就感覺不像 Saints Row ,除此之外,發布受到性能問題的阻礙,最終導致這是一個代價高昂的失敗,很快就導致 Volition 在成為更廣泛的 Gearbox Entertainment 家族的一部分後關閉在永遠可愛的 Embracer Group 的統治下。
MultiVersus 不會第二次捕捉瓶子裡的閃電
這是一個奇怪的問題,因為 MultiVersus 在它到來時實際上非常受歡迎,而且它看起來是更廣泛的格鬥遊戲領域中必經一貫的一部分。但問題就在這裡;這是在一個永遠不會持續的測試期內。因此,當 Player First Games 最終將遊戲拿下以完成它時——由於升級遊戲引擎等,這個過程花費的時間比預期的要長得多——粉絲們根本不再對遊戲感興趣。曾經的瓶中閃電遊戲以接近零的宣傳聲全面推出,這最終意味著距離發布之日幾乎整整一年的時間,該項目被永久關閉。
藝電憑藉《星球大戰:前線 2》的“驚喜機制”提供了對消費者友好的熱門
多年來,Electronic Arts 做了一些真正邪惡的事情,從消費者的角度來看,設計選擇似乎很邪惡,正是這樣的事情一直讓該公司被精明的遊戲玩家視為對手。在 Battlefield 2042 的災難盛宴之前,DICE 在 2017 年推出 Star Wars: Battlefront II 時又遭遇了另一場火車失事,因為這款備受期待的射擊遊戲具有 EA 高管親切地稱之為 “驚喜機制”。這些是戰利品箱,粉絲們討厭它的一切。事實上,他們幾乎單槍匹馬地摧毀了一款原本相當強大的遊戲,再次證明 EA 在為粉絲做出正確決定方面很難信任。
LawBreakers 有所有的炒作,但沒有銷售
最後,我們不得不提到 Boss Key Productions ' LawBreakers 。這是一款引人入勝的遊戲,因為在發布之前,它似乎是射擊遊戲類型真正重大的創新和令人興奮的轉折點。它進行了大規模的營銷活動、有前途的遊戲玩法和積極的評價,但隨後未能在消費者中銷售和登陸,事實上,這是一場災難,以至於在首次亮相大約一年後,它關閉了服務器並從地球上消失了。這是電玩產業有多殘酷的一個堅實例子。
榮譽獎:暗黑破壞神不朽的「你們沒有手機嗎」揭曉
最後,我們不能忘記近代電子遊戲史上最臭名昭著的時刻之一。那天,Blizzard 登上了 BlizzCon 2018 的舞台,展示了一個新的 Diablo ,結果卻是一個移動版,狂熱的觀眾真的無法透露任何熱情。當 Diablo Immortal 第一次出現在蟋蟀和令人毛骨悚然的沉默面前時,它很快就導致開發商 Wyatt Cheng 發出了一句將永遠迴響的短語——正如 Maximus Decimus Meridius 所說——著名的 “你們沒有手機嗎? 自然地,這成為了一個模因,也是另一個堅定的例子,說明遊戲高管和粉絲在他們希望從他們的範圍內如何脫節最喜歡的開發商。
過去十年我們是否錯過了任何其他重大失敗?請在下面的評論中告訴我們。










